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UN ANNO Di ROBLOX: I DATI 2021

January 26, 2022

by Roblox


Comunità Notizie

Il 2021 è stato un anno di trasformazione per Roblox. Mentre reimmaginiamo il modo in cui le persone si uniscono attraverso esperienze condivise, la nostra community è cresciuta da 32,6 milioni di utenti attivi giornalieri nel 2020 aquasi 50 millioni* in 180 paesi. Con questa crescita è arrivata un’ondata di sviluppatori di talento che hanno sfruttato i nostri ultimi progressi tecnologici per creare esperienze coinvolgenti e coinvolgenti insieme a nuovi generi. È stato anche bello vedere la nostra community esprimere la propria identità abbracciando e creando articoli di moda digitali su Roblox.

Non c’è modo migliore per evidenziare alcune delle principali tendenze che abbiamo visto nel 2021 che esaminare i dati. Quindi, siamo orgogliosi di presentare il nostro inaugurale “Un anno di Roblox” riepiloga alcuni dei momenti salienti, delle riflessioni e delle esperienze più importanti che hanno preso vita sulla piattaforma nel 2021. Condividi i tuoi primi 10 preferiti, statistiche e tendenze con il #YearOnRoblox hashtag.

*A partire da novembre 2021

QUALI ESPERIENZE HANNO VISITATO DI PIÙ GLI UTENTI ROBLOX?

Nel 2021:

  • 26,953esperienze hanno raggiunto 100.000 o più visite.

  • 107,737esperienze hanno raggiunto 100.000 o più visite.

Esperienze che simulano attività della vita reale come la scuola e la famiglia hanno dominato l’elenco dei generi più popolari su Roblox nel 2021 e ha ottenuto il doppio del tempo di fidanzamento rispetto all’anno prima. La popolarità di Brookhaven, che secondo i suoi sviluppatori, è un luogo dove puoi “incontrarti con persone che la pensano allo stesso modo” mentre esplori e vivi in ​​una città virtuale, è un buon esempio di questa tendenza. Consentire alle persone di giocare, connettersi e creare su Roblox proprio come possono nel mondo reale è sempre stato fondamentale per chi siamo, e questo è un modo in cui la nostra community sta facendo proprio questo.

Ecco i primi 5 generi più popolari nel 2021:

  • Giochi di ruolo(Esperienze in cui gli utenti assumono un determinato ruolo di personaggio; possono concentrarsi sulla simulazione di determinati aspetti della vita o sulla personalizzazione del personaggio)
  • Azione, con alcuni dei sottogeneri più popolari Combattimento e sopravvivenza (esperienze di combattimento contro avversari o quelle in cui gli utenti cercano di mantenere in vita i loro personaggi), così come Murder Mystery (in cui ai partecipanti vengono assegnati determinati ruoli come parte di un gruppo, composto principalmente da personaggi innocenti e malvagi che cercano di completare le proprie missioni per vincere)
  • Simulatore(Esperienze che simulano da vicino una varietà di attività in cui gli utenti raccolgono determinati oggetti o fanno clic ripetutamente per aggiornare l’esperienza)
  • Platformer/Obby(Esperienze in cui gli utenti tentano di completare un percorso ad ostacoli con terreno irregolare, piattaforme sospese e/o vari pericoli, come la lava)
  • Tycoon (Esperienze che simulano da vicino le attività del mondo reale incentrate sul guadagno per costruire e aggiornare l’impero individuale di un utente)

Nel 2021 abbiamo assistito a un’impennata di esperienze di anime e horror. Nuovi titoli come Anime Fighters SimulatoreThe Mimic quickly hanno accumulato velocemnte centinaia di milioni di visite con i loro titoli come Shindo LifeeSpider hanno visto la loro attività raddoppiare anno dopo anno. C’è stato anche un aumento del tempo di coinvolgimento di 4 volte anno su anno in alcuni sottogeneri come le esperienze da collezione di simulatori, in particolare quelle che richiedono agli utenti di collezionare servitori per combattere i personaggi non giocanti (NPC). Nuovi esempi di spicco creati nel 2021 in questo genere includono Pet Simulator XeStrongMan Simulator, che hanno raccolto rispettivamente oltre due miliardi e 470 milioni di visite

Inoltre, con dozzine di esperienze di partnership con il marchio e la musica come feste di lancio di musica e sfilate di moda ospitate sulla piattaforma, esperienze comeThe Fashion Awardsha iniziato a fare tendenza tra i più popolari mentre era in diretta sulla piattaforma.

Le TOP 10 ESPERIENZE PIÙ VISTE

Le 10 esperienze più visitate su Roblox hanno raccolto miliardi di visite e ore di coinvolgimento nel 2021:

  1. Brookhaven
  2. Tower of Hell
  3. Adopt Me!
  4. MeepCity
  5. Royale High
  6. BedWars
  7. Blox Fruits
  8. Piggy
  9. Murder Mystery 2
  10. All Star Tower Defense

L’esperienza più visitata #1 Brookhaven aggiunto piu di 12.2B visualizazzioni solo nel 2021rispetto a circa 2 miliardi di visite nel 2020 quando è stato lanciato.

C’è una notevole varietà di meccaniche e temi in questo elenco, come si è visto nell’ascesa di titoli popolari come BedWars, un’esperienza competitiva in cui devi distruggere i letti degli avversari in un’arena galleggiante mentre difendi il tuo dagli altri utenti e Blox Fruits, un’esperienza open world in cui completi obiettivi per ottenere abilità speciali e ti alleni per diventare più potente.

TOP 10 GRANDI ESPERIENZE

Il prossimo gruppo di Le esperienze hanno avuto successo nel trasformare gli utenti in fan. I loro creatori continuano a sorprendere e deliziare la community con nuovi entusiasmanti aggiornamenti e contenuti tempestivi, costruendo allo stesso tempo attività sostenibili su Roblox e facendo crescere i loro team. Nel 2021, questi migliori guadagni sono serviti anche come ritrovi sociali collegando persone da tutto il mondo attraverso esperienze condivise, che si tratti di allevare animali domestici o costruire città e scoprire tesori insieme.

  1. Adopt Me!
  2. Welcome to Bloxburg
  3. Brookhaven
  4. Murder Mystery 2
  5. Royale High
  6. Blox Fruits
  7. Jailbreak
  8. Shindo Life
  9. All Star Tower Defense
  10. Grand Piece Online

COSA GODONO DI PIÙ GLI UTENTI INTERNAZIONALI ROBLOX E DOVE SONO I NOSTRI UTENTI PIÙ COINVOLTI?

Quando abbiamo analizzato le esperienze più visitate in diversi paesi, abbiamo visto molte somiglianze. Le comunità della Gen Z sono molto interconnesse e le tendenze globali si diffondono quasi grazie alla natura sociale della piattaforma. Tuttavia, abbiamo individuato alcune differenze rispetto alla classifica globale in diversi mercati.

For example, Welcome to Bloxburg and Shindo Life ranked among the Top 10 Most Visited Experiences in the USA, while Club Roblox popped up in the Top 10 Most Visited Experiences in the United Kingdom and Germany. Tower of Misery ha attirato utenti dalla Germania. e Anime Fighters Simulator,, lanciato nel 2021, figurava nelle prime posizioni in Brasile. Nel frattempo, nel mercato APAC, le visite degli utenti giapponesi hanno spinto esperienze come Escape Running HeadeTwilight Daycarenei loro top 10, mentre nel Sud Corea i top 10 includonoIslandse il King Legacycome la loro seconda esperienza più visitata dopoBedWars.

Infine, l’elenco dei paesi in cui le persone hanno trascorso la maggior parte del tempo a connettersi e creare sulla piattaforma nel 2021 riflette lo status di Roblox come importante hub sociale in determinati mercati. La presenza in questo elenco indica almeno centinaia di milioni di ore trascorse sulla piattaforma, con le prime sette che superano il miliardo di ore.

DOVE GLI UTENTI 17+ TRASCONO TEMPO SU ROBLOX?

Quando abbiamo esaminato i diversi gruppi di età sulla piattaforma (sotto i 13, 13-17 e sopra i 17 anni) e le loro preferenze nei contenuti, abbiamo notato alcune somiglianze, tra cuiBrookhaven al primo posto in tutte le fasce d’età. Proprio come la piattaforma, molte delle esperienze popolari sono invecchiate in modo significativo tra il 2020 e il 2021, aggiungendo utenti dal pubblico di età superiore ai 17 anni. Ad esempio, le esperienze nell’elenco dei 10 più visitati su Roblox, come All Star Tower Defense, Blox Fruits, eShindo Lifeavevano oltre il 40% dei propri utenti nel gruppo di 17+ anni nel 2021.

Con la nostra fascia demografica in più rapida crescita che va dai 17 ai 24 anni, la comunità di sviluppatori Roblox sta affrontando questo mercato in espansione con nuovi aggiornamenti dei contenuti ed esperienze più complesse con effetti visivi ed effetti straordinari. Da considerare, per esempio, Deepwoken, un’avventura di ruolo fantasy incentrata sullo svelare i misteri, il ritmo frenetico Driving Simulator, o il prossimo ricco di azioneRolling Thunder che gli sviluppatori hanno preso preannunciato in una demo. Esperienze con contenuti più adulti come Phantom ForceseWorld // Zerohanno anche oltre il 40% dei loro fan nella categoria 17+, mentre un’esperienza simileDeepwoken ha oltre 60% nella fascia di età 17+.

Nel 2021, abbiamo anche visto artisti e marchi musicali eccezionali creare le proprie esperienze sulla piattaforma in collaborazione con Roblox2021,, inclusi ilTwenty One Pilots concerto e il surreale Gucci Garden esperienza e l’enorme skate park di Vans World. Alcuni sviluppatori stanno anche collaborando direttamente con marchi che hanno un appeal di massa, in particolare con questi utenti più grandi. Per esempio, in partnership con il NASCAR, i developers di Jailbreakha tenuto un concorso creativo in cui la comunità ha avuto l’opportunità di progettare skin NASCAR virtuali e quindi guidare quelle auto nell’esperienza.

Mentre tutti gli eventi dei partner del marchio ospitati nel 2021 hanno registrato un grande successo con milioni di visite e quasi un terzo (o più) di visite dal nostro pubblico di età superiore ai 17 anni, i primi 5 eventi che hanno coinvolto oltre il 30% dei visitatori di età superiore ai 17 anni gruppo erano:

Nel 2021 sono stati inviati circa 2,5 miliardi di messaggi di chat e sono state fatte 17 milioni di amicizie su Roblox ogni giorno.*

*Misurato su utenti attivi in ​​un giorno rappresentativo, selezionato casualmente (20/12/21)

COME SI ESPRIMONO GLI UTENTI ROBLOX?

Roblox si impegna a garantire una comunità diversificata, inclusiva e rispettosa che accolga tutti, qualunque sia la loro identità e le loro convinzioni. La nostra visione è che su Roblox le persone possono essere chiunque vogliano essereIl viaggio dei nostri utenti inizia con la creazione di un’identità digitale unica che portano ovunque sulla piattaforma, con opportunità illimitate di espressione personale, forme del corpo, capelli, accessori e abbigliamento dal Roblox Avatar Marketplace. L’identità digitale è importante per la nostra comunità e lo vediamo nella varietà e nel numero di oggetti creati, acquisiti e indossati sulla piattaforma.

Nel 2021:

  • +25 millioni articoli virtualisono stati creati dalla Roblox community.

  • 5.8 billioni+ articoli virtuali (sia gratis e a pagamento) sono stati acquistati.

  • +165 billioni di aggiornamenti avatar sono stati fatti.

  • 1 in 5 utenti attivi giornalieri ha aggiornato l’avatarin un dato giorno.

    • La maggior parte degli aggiornamenti includeva corpo e viso, seguiti dagli accessori.

Vediamo anche una grande diversità di identità digitali selezionate dagli utenti sulla piattaforma: un personaggio femminileLinlinguida l’elenco dei bundle avatar più acquisiti nel 2021, dove 5 su 10 sono personaggi femminili.

I 10 PACCHETTI DI AVATAR PIÙ ACQUISTATI NEL 2021

  1. Linlin
  2. Junkbot
  3. Knights of Redcliff: Paladin
  4. Denny
  5. Dennis
  6. City Life Woman
  7. ROBLOX Girl
  8. Oliver
  9. Lindsey
  10. Cindy

Guardando gli articoli Roblox Avatar Marketplace più venduti dai nostri creatori di contenuti generati dagli utenti (“UGC”), la top 10 è dominata dall’abbigliamento casual come le magliette, come queste divertentiWolf & MooneFlaming Dragon stili. Per quanto riguarda gli articoli 3D più venduti, includono una varietà creativa di accessori e oggetti virtuali come Shadowed HeadeBubbleGum Candy, che sono stati tra i più venduti nel 2021. Riflettendo sulle tendenze della vita reale, i membri della comunità hanno acquistato una varietà di maschere per il viso da indossare sul proprio avatar, con l’articolo più venduto n. 2 è un nera Mascherina Medica e il #5 essendo una bianca Mascherina Medica . Entrambi gli articoli sono stati realizzati dallo stesso creatore, che ha incoraggiato i membri della comunità a “rimanere al sicuro e diffondere la consapevolezza su quanto le maschere possono avere un impatto”.

TENDENZE NELLA COMUNITÀ DI SVILUPPATORI E CREATORI

La nostra community di creatori proviene da 170 paesi e rappresenta persone di ogni ceto sociale, background culturali e demografici molto diversi, che si riflettono nei contenuti creati sulla piattaforma. Questa comunità è già diventata una forza trainante nella creazione di un metaverso più inclusivo ed è incredibile da vedere un aumento percentuale a tre cifre anno dopo anno nel numero di nuovi creatori che hanno utilizzato il nostro motore di creazione immersiva gratuitoRoblox Studiop per la prima volta. In aumento anche la quota complessiva di creatrici (in base al numero di utenti attivi in ​​studio). Abbiamo visto questa tendenza accelerare durante la pandemia, quando la crescita del numero di utenti femminili per la prima volta di Roblox Studio ha superato la già significativa crescita dell’utilizzo di Studio da parte dei nuovi creatori maschi.

Nel 2021, il numero di nuove creatrici che utilizzano Roblox Studio per la prima volta è cresciuto del 353% anno su anno, rispetto alla crescita del 323% per i nuovi creatori maschi.

Ci sono alcune parti del mondo in cui stiamo iniziando a vedere hub con alte concentrazioni di sviluppatori Roblox, che creano esperienze, e creatori, che creano oggetti per avatar. Anche se potrebbe non essere una grande sorpresa vedere gli Stati Uniti in cima alla lista, il Brasile è il secondo sia per numero di sviluppatori che di creatori, e Russia e Filippine seguono subito (davanti a Regno Unito, Germania e Canada). La Corea del Sud compare nella top 10 dei paesi con il maggior numero di sviluppatori, mentre la Thailandia è tra i paesi con il maggior numero di creatori di UGC e Turchia e Messico sono presenti in entrambi.

PAESI CON IL PIÙ GRANDE NUMERO DI SVILUPPATORI E CREATORI

  1. Stati Uniti
  2. Brasile
  3. Russia
  4. Filippine
  5. Regno Unito
  6. Germania
  7. Canada
  8. Messico
  9. Turchia
  10. Sud Corea

  1. Stati Uniti
  2. Brazile
  3. Filippine
  4. Russia
  5. Regno Unito
  6. Tailandia
  7. Messico
  8. Canada
  9. Germania
  10. Turchia

I creatori di UGC più venduti provengono da Stati Uniti, Spagna, Australia, Danimarca e Messico. I primi 10 creatori che hanno realizzato il maggior numero di articoli nel 2021 (il che significa centinaia di articoli realizzati in un anno) includono creatori provenienti da Paesi Bassi e Brasile, oltre agli Stati Uniti.

Stiamo anche vedendo che i creatori entrano molte regioni come la Thailandia e il Brasile hanno maggiori probabilità di integrare la loro conoscenza delle tendenze e della cultura locali nei loro articoli UGC. Pertanto, stanno ampliando i modi in cui i membri della nostra comunità di tutto il mondo possono esprimersi in un modo che sia rilevante per loro.

IN CHE MODO LE PREFERENZE DEI CONTENUTI SULLA PIATTAFORMA DIFFERISCONO IN BASE AL GENERE?

Quando osserviamo i tipi di esperienze che gli utenti di diverse identità di genere godono sulla piattaforma, vediamo esperienze di gioco di ruolo popolari in tutti i gruppi (con almeno due di queste esperienze in tutti i primi 10). Brookhaven è l’esperienza più visitata n. 1 per utenti maschi e femmine (utenti che hanno scelto di specificare il proprio sesso come maschio o femmina sulla piattaforma), così come per il 10% dei nostri utenti che non si identificano come maschi o femmine o non hanno selezionato una preferenza di genere specifica (che è facoltativo su Roblox).

Le esperienze piene di azione erano molto popolari tra gli utenti maschi, così come i simulatori che comprende due dei primi cinque generie alcune esperienze di strategia. Le preferenze del genere femminile erano dominate dalle esperienze di gioco di ruolo (con 3 dei primi 5 generi nella categoria) e i membri della nostra community femminile apprezzano anche esperienze platform/obby, sandbox/esperienze di costruzione, magnati e alcune esperienze d’azione come sopravvivenza e omicidio mistero in cui alle persone vengono assegnati ruoli diversi in un gruppo, composto principalmente da personaggi innocenti e malvagi che cercano di completare le proprie missioni per vincere.

La classifica dei primi 10 per il gruppo che non ha specificato il proprio sesso è distinta dalle liste maschili e femminili. Ad esempio, entrambi Royale High (molto apprezzato per le femmine) eBlox Fruits (molto apprezzato dai maschi ) sono arrivati ai top 5, eMurder Mystery 2classificato più in alto di quanto inon facesse la lista maschile o femminile.

TOP 10 PIÙ VISITATI PER GENERE

 

Mentre ci avviciniamo al nuovo anno, non vediamo l’ora di vedere quali tendenze emergeranno dopo. Con decine di milioni di utenti attivi ogni giorno che creano e condividono esperienze su Roblox, ci sono opportunità illimitate per idee innovative che daranno forma al nostro futuro in modi che possiamo solo immaginare.