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Porta il tuo dinamico sé nel metaverso con gli abiti a strati

October 21, 2021

by Bjorn Book-Larsson, VP, Product Avatar


Prodotto & Tecnologia

A seguito di un incredibilmente emozionante Conferenza Sviluppatori Roblox (“RDC”) la scorsa settimana, siamo lieti di annunciare il lancio diAbbigliamento a strati Studio Beta, ora disponibile per tutti gli utenti di Roblox Studio. Per abilitarlo nella tua esperienza, apri semplicemente Roblox Studio, fai clic su > Funzionalità beta, quindi seleziona la casella “Abbigliamento a strati 3D”.

Per quasi due anni, abbiamo lavorato duramente per creare un sistema innovativo che offrisse a tutti su Roblox completa libertà su quali vestiti indossare sul proprio avatar. Per capire come siamo arrivati a questo punto, diamo un’occhiata ad alcune delle tecnologie rilasciate lungo il percorso e vediamo in anteprima dove ci stiamo dirigendo nel prossimo futuro.

Il percorso verso l’abbigliamento a strati

Lo scorso novembre abbiamo lanciatoSkinned Meshes—e come abbiamo detto all’epoca, la tecnologia di skinning ha posto le basi per la creazione di nuove funzionalità avanzate come l’abbigliamento a strati.

Ad aprile abbiamo lanciato il Cage Mesh Deformer tecnologia, nota anche come “wrap deformer.” Questa tecnologia avvolge le geometrie una sopra l’altra in tempo reale, sia su dispositivi di fascia alta che di fascia bassa. La magia della pellicola termoretraibile è che gli utenti possono creare nuovi look semplicemente “avvolgendo” oggetti 3D (abbigliamento, capelli, giacche, ecc.) in tempo reale sopra altri oggetti o avatar.

Questo ci porta al lancio di oggi di Layered Clothing Studio Beta. Questo ci porta al lancio di oggi di Layered Clothing Studio Beta. II singoli elementi come camicie, cappelli, cappotti e scarpe possono essere sovrapposti in qualsiasi ordine e, una volta lanciati a livello di piattaforma, i futuri avatar potranno indossare fino a sette strati di abbigliamento oltre agli accessori.

Prima del lancio di oggi, e risalenti ai primi giorni di Roblox, c’erano solo due modi per cambiare l’aspetto di un personaggio: cambiare lo schema di verniciatura di una parte del corpo, sotto forma dei nostri classici “pantaloni, magliette e tshirts” (che in realtà sono schemi di pittura 2D), o sostituire un’intera parte del corpo con una nuova parte del corpo. Questo approccio basato su parti e vernici intercambiabili ci è servito bene e ha permesso molte personalizzazioni uniche.

Tuttavia, Layered Clothing porta le possibilità combinatorie a un livello completamente nuovo. Puoi ancora dipingere, colorare e scambiare parti dei componenti sottostanti, ma ora puoi anche sovrapporre elementi 3D completamente nuovi sopra qualsiasi corpo e il sistema adatterà in modo intelligente gli elementi a strati non solo ai componenti del corpo esistenti, ma anche a qualsiasi elemento precedentemente stratificato sull’avatar. More about this source textSource text required for additional translation information Send feedback Side panels

Il futuro del Self-Expression

In futuro, la tecnologia alla bade del skinned meshesnon è solo la chiave per l’abbigliamento a strati ma anche il nostro sistema anunciato recentemente Dynamic Heads, poiché skinning, caging, and shrink-wrapping funzioneranno tutti insieme per guidare i nostri futuri avatar “emotivi”.

Il sistema Dynamic Heads, che è stato presentato per la prima volta all’RDC la scorsa settimana ed è ora disponibile come versione beta per sviluppatori, ha ancora una discreta quantità di lavoro prima che sia pronto per la produzione, ma siamo davvero entusiasti di vedere cosa creerà la community utilizzando queste prime versioni di tecnologie incredibili.

Dopo Layered Clothing e Dynamic Heads, la prossima futura area di lavoro ed esplorazione per l’Avatar Team è il concetto di “corpi dinamici”. Basandosi sulla tecnologia Dynamic Head in fase di sviluppo, i corpi dinamici consentiranno agli utenti e agli sviluppatori di modificare la geometria del corpo nel modo in cui si lavora con l’argilla, offrendo alla comunità una quantità infinita di personalizzazioni creative sia per i personaggi esistenti che per quelli nuovi.

Liberare la creatività della nostra comunità

L’abbigliamento a strati è un grande passo successivo nell’evoluzione dell’avatar Roblox. L’identità personale è un pilastro cruciale del metaverso e la capacità di personalizzare con precisione i tuoi vestiti secondo i tuoi gusti unici è la chiave dell’espressione personale. Garantire che l’abbigliamento a strati funzioni con tutti gli avatar esistenti consente a tutti di esprimersi senza perdere il proprio carattere attuale sottostante. L’obiettivo è consentire agli utenti di Roblox di scambiarsi i vestiti proprio come si farebbe ogni giorno nel mondo reale.

Inoltre, la maggiore profondità di personalizzazione crea ogni sorta di nuove opportunità per i creatori di esplorare e creare nuovi design all’interno di Roblox. Con il lancio di Layered Clothing nei prossimi mesi, gli sviluppatori di Roblox e i creatori di UGC saranno in grado di incorporare i propri elementi a strati nelle loro esperienze e infine nel metaverso di Roblox.

Non vediamo l’ora di vedere la creatività che la nostra comunità evocherà utilizzando queste nuove tecnologie.