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Amenez votre dynamisme dans le Métaverse avec Layered Clothing (vêtements superposés)

October 21, 2021

by Bjorn Book-Larsson, VP, Product Avatar


Technologie

Après une incroyablement passionnante Roblox Developers Conference (“RDC”) la semaine dernière, nous sommes heureux d’annoncer le lancement de Layered Clothing Studio Beta maintenant disponible pour tous les utilisateurs Roblox Studio. Pour l’activer dans votre propre expérience, il suffit d’ouvrir Roblox Studio, de cliquer sur File > Beta Features, puis de cocher la case intitulée « 3D Layered Clothing ».

Pendant près de deux ans, nous avons travaillé dur pour créer un système innovant qui donne à tous sur Roblox une liberté totale quant aux vêtements que portent leur avatar. Pour comprendre comment nous en sommes arrivés là, examinons certaines des technologies publiées en cours de route et prévoyons la direction que nous allons prendre dans un avenir proche.

Le cheminement vers Layered Clothing

En novembre dernier, nous avons lancé Skinned Meshes—et, comme nous l’avions mentionné à l’époque, la technologie du skinning a permis de créer de nouvelles fonctionnalités avancées comme Layered Clothing (vêtements en superposition).

En avril nous avons lançé leCage Mesh Deformer aussi connue sous le nom de “wrap deformer.” Cette technologie permet de rétrécir les géométries les unes sur les autres en temps réel, sur les appareils haut de gamme et bas de gamme. Cette technologie permet de rétrécir les géométries les unes sur les autres en temps réel, sur les appareils haut de gamme et bas de gamme.

Cela nous amène au lancement aujourd’hui de Layered Clothing Studio Beta. Layered Clothing imite la façon dont les vêtements se drapent et se façonnent sur un corps. Les articles individuels tels que les chemises, les chapeaux, les vêtements d’extérieur et les chaussures peuvent être superposés dans n’importe quel ordre et, une fois la plateforme lancée, les futurs avatars pourront porter jusqu’à sept couches de vêtements en plus des accessoires.

Avant le lancement d’aujourd’hui, et depuis les premiers jours de Roblox, il n’y avait que deux façons de changer l’apparence d’un personnage : soit changer la peinture d’une partie du corps, sous la forme de nos classiques « pantalons, chemises et t-shirts » (qui sont en fait des peintures 2D), soit changer une partie entière du corps. Cette approche basée sur des pièces interchangeables et la peinture nous a bien servi et a permis de nombreuses personnalisations uniques.

Cependant, Layered Clothing pousse les possibilités combinatoires à un tout autre niveau. Vous pouvez toujours peindre, colorer et échanger les composants sous-jacents, mais vous pouvez également superposer des éléments 3D entièrement nouveaux sur n’importe quel corps, et le système adaptera intelligemment les éléments superposés non seulement aux composants existants du corps, mais aussi à tous les éléments superposés précédemment sur l’avatar.

L’avenir de l’expression de soi-même

À l’avenir, la technologie des « skinned meshes » n’est pas la seule clé du Layered Clothing, mais aussi notre système récemment annoncé Dynamic Heads puisque le skinning, le caging et le shrink-wrapping fonctionneront de concert pour piloter nos futurs avatars « émotionnels ».

Le système Dynamic Heads, qui a été dévoilé pour la première fois à la RDC la semaine dernière et qui est maintenant disponible en version bêta pour les développeurs, exige encore beaucoup de travail à faire avant d’être prêt pour la production, mais nous sommes vraiment impatients de voir ce que la communauté va créer en utilisant ces premières versions de technologies étonnantes.

Après les vêtements en superposition et Dynamic Heads, le prochain domaine de travail et d’exploration pour l’équipe Avatar est le concept de « corps dynamiques ». S’appuyant sur la technologie Dynamic Head en cours de développement, les corps dynamiques permettront aux utilisateurs et aux développeurs de modifier la géométrie du corps comme on travaille l’argile, offrant ainsi à la communauté une quantité infinie de personnalisations créatives pour les personnages existants et nouveaux.

Révéler la créativité de notre communauté

Layered Clothing est une nouvelle étape importante dans l’évolution de l’avatar de Roblox. L’identité personnelle est un pilier essentiel du métaverse, et la possibilité de personnaliser précisément ses vêtements en fonction de ses goûts uniques est la clé de l’expression personnelle. En veillant à ce que les vêtements superposés fonctionnent avec tous les avatars existants, chacun peut s’exprimer sans perdre son personnage actuel en sous-jacent. L’objectif est de permettre aux utilisateurs de Roblox de changer de vêtements comme on le ferait tous les jours dans le monde réel.

En outre, la capacité accrue de la personnalisation crée toutes sortes de nouvelles possibilités pour les créateurs d’explorer et de créer de nouveaux modèles dans Roblox. Au fur et à mesure que nous déploierons Layered Clothing au cours des prochains mois, les développeurs de Roblox et les créateurs d’UGC seront en mesure d’incorporer leurs propres articles à superposer dans leurs expériences et éventuellement dans le métaverse de Roblox.

Nous sommes impatients de voir la créativité dont notre communauté fera preuve en utilisant ces nouvelles technologies.