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레이어드 복장을 통해 메타버스에서 보다 역동적으로 자신을 표현하세요

October 21, 2021

by Bjorn Book-Larsson, VP, Product Avatar


테크

지난 주 성황리에 마친 Roblox 개발자 회의(Roblox Developers Conference, RDC)에 이어 한 가지 또 기쁜 소식이 있습니다. 바로 레이어드 복장 Studio 베타의 출시로, 이제 모든 Roblox Studio 사용자를 대상으로 서비스를 시작하게 되었습니다. 체험에서 기능을 활성화하려면 Roblox Studio를 열고 파일 > 베타 기능을 클릭한 다음, ‘3D 레이어드 복장’ 상자를 선택하면 됩니다.

지난 약 2년간 Roblox는 아바타 복장을 완전히 자유로이 이용할 수 있는 혁신적인 시스템을 구축하기 위해 노력해 왔습니다. 이러한 과정에 대한 이해를 위해, 그간 출시한 기술을 살펴보며 가까운 미래에 도달하고자 하는 방향에 대해 밝히고자 합니다.

레이어드 복장을 향한 여정

지난 11월 Roblox는 스킨드 메시 기능을 공개한 바 있습니다. 당시 언급했듯이, 스키닝 기술은 레이어드 복장과 같은 새로운 고급 기능을 구축하기 위한 발판이라 할 수 있죠.

지난 4월에는 ‘랩 디포머’라고도 알려진 케이지 메시 디포머 기술을 출시한 바 있습니다. 이 기술은 고급 및 보급형 기기 모두에서 실시간으로 지오메트리를 수축해 감싸는 ‘슈링크 랩핑(Shrink-wrapping)’을 구현하죠. 이제 슈링크 랩핑의 마법을 통해, 3D 아이템(복장, 헤어, 재킷 등)을 다른 아이템이나 아바타 위에 단순히 ‘랩핑’하기만 해도 완전히 새로운 모습을 연출할 수 있게 되었습니다.

이는 현재의 레이어드 복장 Studio 베타 출시의 결과로 이어지게 됩니다. 레이어드 복장은 옷을 몸에 걸치고 연출하는 방식을 모방합니다. 즉 셔츠, 모자, 겉옷, 신발과 같은 각각의 아이템을 순서에 관계없이 장착할 수 있는 기능입니다. 정식 출시가 완료되면 사용자들은 최대 7겹의 옷과 장신구를 아바타에 장착할 수 있게 됩니다.

본 기능 출시 이전, 그리고 Roblox 초기로 거슬러 올라가 보면 캐릭터의 모습을 변경하는 방법은 단 두 가지였습니다. 기본적인 ‘바지, 셔츠, 티셔츠(실제로는 2D 배색)의 형태로 신체 부위의 배색을 변경하거나, 전체 신체 부위를 새로운 신체 부위로 교체하는 것이었죠. 이렇게 교체 가능한 파트 및 배색 기반 접근 방식을 통해 사용자들은 다양한 꾸미기를 수행할 수 있었습니다.

하지만 레이어드 복장 기능을 사용하면 완전히 새로운 차원의 조합이 가능해집니다. 기본 부위를 여전히 색칠하고 교체할 수 있으면서도, 완전히 새로운 3D 아이템을 모든 신체에 겹쳐 장착할 수도 있죠. 이제 새로운 시스템이 각 레이어드 아이템을 기존 신체 부위 및 기존 레이어드 아이템 위에 지능적으로 맞추어 줍니다.

자기표현의 미래

앞으로 스킨드 메시 기술은 레이어드 복장 기능의 핵심으로 작용하며, 최근 출시한 다이내믹 헤드 시스템에도 적용될 것입니다. 이는 스키닝, 케이징, 슈링크 랩핑 기능을 모두 함께 구동해 미래의 ‘역동적인’ 아바타를 구현하기 위함입니다.

지난 주 RDC에서 처음 공개한 개발자 베타 버전의 다이내믹 헤드 시스템은 본격적인 서비스 제공에 앞서 앞으로도 상당한 준비 작업을 거쳐야 합니다. 하지만 현재의 초기 버전을 통해 탄생할 커뮤니티의 결과물 또한 무척이나 놀라울 것이라 믿어 의심치 않습니다.

레이어드 복장 및 다이내믹 헤드에 이어, 아바타 팀에서 탐구할 다음 주제는 ‘다이내믹 보디’의 개념입니다. 다이내믹 헤드 기술을 기반으로 하는 다이내믹 보디 기술은 사용자 및 개발자가 점토 작업과 같은 방식으로 체형을 변경할 수 있도록 함으로써, 기존 및 신규 캐릭터 모두에 대해 무한히 창의적인 사용자 정의를 가능케 할 것입니다.

커뮤니티 창의력의 발현

레이어드 복장은 Roblox 아바타 진화의 다음 단계를 향한 큰 도약입니다. 자아 정체성은 메타버스의 중요한 기둥이며, 자신의 취향에 정확히 맞출 수 있는 복장 맞춤화 여부는 자기표현을 위한 열쇠가 될 것입니다. 레이어드 복장을 기존의 모든 아바타에 확실히 적용 가능하게 될 경우 사람들은 현재 캐릭터를 유지하면서 자신을 표현할 수 있게 됩니다. 이를 통해 최종적으로 모든 Roblox 사용자가 현실 세계에서 매일 옷을 갈아입는 것처럼 복장에 변화를 줄 수 있도록 하고자 합니다.

또한 사용자 정의 기능의 확장을 통해 크리에이터들이 Roblox 내에서 새로운 디자인을 구상해 제작할 수 있는 새로운 기회의 문을 열고자 합니다. 앞으로 수개월에 걸쳐 공개될 레이어드 복장의 새로운 기능으로 Roblox 개발자와 UGC 크리에이터들은 각자의 레이어드 아이템을 체험에 추가할 수 있게 되며, 나아가 이를 Roblox 메타버스 전반에 걸쳐 사용할 수 있게 됩니다.

레이어드 복장 기술은 Roblox 커뮤니티를 무한한 창의력의 세계로 이끌어 줄 것입니다.