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Lleva el dinamismo al Metaverso con la ropa en capas

October 21, 2021

by Bjorn Book-Larsson, VP, Product Avatar


Tecnología

Tras la emocionante Conferencia de Desarrolladores de Roblox (“RDC”) de la semana pasada, nos complace anunciar el lanzamiento de la versión beta de Ropa en capas en Studio, ya disponible para todos los usuarios de Roblox . Para activarla en tu propia experiencia, solo tienes que abrir Roblox Studio, hacer clic en Archivo > Funciones Beta, y luego marcar la casilla Ropa en capas en 3D.

Durante casi dos años, hemos estado trabajando duro para crear un sistema innovador que da a todos en Roblox libertad absoluta sobre la ropa que llevan en su avatar. Para entender cómo hemos llegado a este punto, echemos un vistazo a algunas de las tecnologías lanzadas a lo largo del proceso y veamos hacia dónde nos dirigimos en un futuro próximo.

El camino hacia la ropa en capas

El noviembre pasado lanzamos Skinned Meshes y, como ya dijimos en su momento, la tecnología de las pieles sentó las bases para crear nuevas funciones avanzadas como la Ropa con capas.

En abril lanzamos la tecnología Cage Mesh Deformer también conocida como “wrap deformer.” Esta tecnología encoge las geometrías unas sobre otras en tiempo real, tanto en dispositivos de gama alta como de baja. La magia del encogimiento es que los usuarios pueden crear nuevos looks solo con “envolver” objetos 3D (ropa, pelo, chaquetas, etc.) en tiempo real sobre otros objetos o avatares.

Esto nos lleva al lanzamiento hoy de la versión beta de Ropa en capas en Studio. La ropa en capas imita la forma en que la ropa se adapta al cuerpo. Los objetos individuales, como camisas, sombreros, prendas de vestir exteriores y zapatos, pueden superponerse en cualquier orden, y cuando se lance por completo en toda la plataforma, los avatares futuros podrán llevar hasta siete capas de ropa, además de los accesorios.

Antes del lanzamiento de hoy, y desde los primeros días de Roblox, solo había dos formas de cambiar el look de un personaje: cambiar el esquema de diseño de una parte del cuerpo, en forma de nuestros clásicos “pantalones, camisas y camisetas” (que en realidad son esquemas de diseño en 2D), o cambiar toda una parte del cuerpo por una nueva. Este enfoque basado en piezas intercambiables y diseño permitió muchas personalizaciones únicas.

Sin embargo, la ropa en capas lleva las posibilidades combinatorias a un nivel superior. Todavía puedes pintar, colorear e intercambiar partes de los componentes subyacentes, pero ahora también puedes poner capas de objetos 3D completamente nuevos sobre cualquier cuerpo, y el sistema ajustará de forma inteligente los objetos de las capas no solo a los componentes del cuerpo existentes, sino también a cualquier objeto de las capas anteriores del avatar.

El futuro de la autoexpresión

En el futuro, la tecnología detrás de skinned meshes no solo es clave para la ropa en capas, también para el sistema de Cabezas dinámicas ya que skinning, el enjaulado y el encogimiento de las mallas funcionarán conjuntamente para impulsar nuestros futuros avatares “emocionales”.

Al sistema de Cabezas dinámicas, que se presentó por primera vez en la RDC la semana pasada y que ahora está disponible como versión beta para desarrolladores, le falta una buena cantidad de trabajo antes de estar listo para la producción, pero estamos realmente entusiasmados por ver lo que la comunidad creará utilizando estas primeras versiones de tecnologías increíbles.

Después de la ropa en capas y las cabezas dinámicas, la siguiente área de trabajo y exploración para el equipo Avatar es el concepto de “cuerpos dinámicos”. Basándose en la tecnología de la Cabeza dinámica, los cuerpos dinámicos permitirán a los usuarios y desarrolladores cambiar la geometría del cuerpo de la misma manera que se trabaja con la arcilla, dando a la comunidad una cantidad infinita de personalizaciones creativas tanto para los personajes existentes como para los nuevos.

Desbloqueamos la creatividad de nuestra comunidad

La ropa en capas es un gran paso en la evolución del avatar de Roblox. La identidad propia es un elemento crucial del Metaverso, y la capacidad de adaptar con precisión tu ropa a tus gustos únicos es la clave de la expresión personal. Garantizar que la ropa en capas funcione con todos los avatares existentes permite a todos expresarse sin perder su carácter actual. El objetivo es que los usuarios de Roblox se intercambien la ropa solo como lo harían todos los días en el mundo real.

Además, la profundidad añadida de la personalización crea todo tipo de nuevas oportunidades para que los creadores exploren y creen nuevos diseños dentro de Roblox. A medida que vayamos implementando la ropa en capas en los próximos meses, los desarrolladores de Roblox y los creadores de CGU podrán incorporar sus propios objetos por capas en sus experiencias y, finalmente, en todo el Metaverso de Roblox.

Tenemos muchas ganas de ver la creatividad de nuestra comunidad al utilizar estas nuevas tecnologías.