Robloxにとって、2021年は転換期でした。 共同体験を通じて人が繋がる方法を再構築していく上で、 2020年に当社のコミュニティではデイリーアクティブユーザー数が3260万から、180ヵ国で約5000万人*までに成長しました。 この成長によって、当社の最新の技術的な進歩を駆使して、魅力ある没入型体験と新しいジャンルを作った才能ある開発者の方々が大量に現れました。 また、当社のコミュニティのみなさんがRoblox上でデジタルファッションアイテムを作成したり愛用したりして、アイデンティティを表現するのを見るのは素晴らしいことでした。
2021年で最も顕著だったトレンドを知るには、データを見ることが一番いいでしょう。 当社が誇りを持って新年にお届けする 「ロブロックスでの一年」 では、2021年のハイライトや考察、新着の作品の一部を振り返ります。 みなさんのお気に入りのトップ10、統計、トレンドなどを #YearOnRobloxのハッシュタグを使ってシェアしてください。
*2021年11月現在
一番、ロブロックスのユーザー訪問数が多かったのはどの体験でしょうか?
2021年には
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26,953件の体験の訪問数が10万以上に達しました。
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107,737件の体験の訪問数が1万以上に達しました。
2021年にRobloxで一番人気のランキングの中で大多数を占めていたのは、学校や家族などのリアルな生活をシミュレーションしたアクティビティで、 前年よりもエンゲージメントが2倍でした。 大人気の Brookhaven(ブルックヘイヴン)は、開発者によるとバーチャルな都市に住んで探索しながら「同じような意識の人たち」と一緒に過ごせる場所であり、このトレンドのいい実例です。 現実でしているのと同じようにRoblox上でみなさんが遊んだり、繋がったり、制作できるようにすることは、当社の存在意義のコアにあるものであり、これは当社のコミュニティが実践している方法の一つです。
2021年人気ジャンルのトップ5はこちら:
- ロールプレイ(ユーザーが特定のキャラクターになる体験、人生での一幕をシミュレーションに的を絞るか、キャラクターのカスタマイズをメインにしている)
- アクション サブジャンルで人気は以下の通り。 戦闘とサバイバル (敵との戦闘のある体験または、ユーザーが自分のキャラクターを生き延びるようにする)や 殺人ミステリー(Murder Mystery) (参加者がグループの一員として、主に善悪それぞれのキャラクターが勝つために自分のミッションを完了するために特定の役割を割り当てられる)
- シミュレータ(ユーザーが特定のアイテムを集めたり、体験をアップグレードするために繰り返しクリックする様々なアクティビティをシミュレーションする体験)
- プラットフォーマー/オービー(障害物)(ユーザーが多様な地形や空中プラットフォーム、または溶岩のような様々な危険のある障害物コースを完了しようとする体験)
- タイクーン(ユーザーの個人的な勢力を構築してアップグレードするためにお金を稼ぐ現実世界のアクティビティをシミュレーションした体験)
2021年には、アニメ関連とホラー体験が激増しました。 新しい作品に アニメファイターシミュレータ(Anime Fighters Simulator)と ザ・ミミック(The Mimic)は、すぐに何億もの訪問数を稼ぎシンドライフ(Shindo Life)とスパイダー(Spider)のような既存の作品は 毎年、活動が倍増しています。 非プレイヤーキャラクター(NPC)と戦うのに子分を集めることが必要なシミュレーターコレクター体験のような特定のサブジャンルに毎年、4倍ものエンゲージメント時間の激増が見られます。 2021年に制作されたこのジャンルの有名な例として、 ペットシミュレータX(Pet Simulator X)とストロングマンシミュレータ(StrongMan Simulator)がありますが、それぞれが20億以上、4億7000万以上の訪問数を稼いでいます。
また、英国ファッション協会主催のファッション・アワードのようなプラットフォーム上で開催された楽曲のローンチパーティやファッションショーでは、数々のブランドや音楽業界と提携しプラットフォーム上で最も人気を博しました。
訪問者数最多の体験トップ10
2021年には、Roblox上で「訪問者数最多の体験トップ10」は何十億もの訪問者と何十億時間ものエンゲージメント時間を獲得しました。
- Brookhaven(ブルックヘイヴン)
- タワーオブヘル(Tower of Hell)
- アダプトミー!
- ミープシティ(MeepCity)
- ロワイヤルハイ(Royale High)
- ベッドウォーズ(BedWars)
- ブロックスフルーツ(Blox Fruits)
- Piggy(ピギー)
- 殺人ミステリー2(Murder Mystery 2)
- オールスタータワーディフェンス(All Star Tower Defense)
訪問数最多の体験であるBrookhaven(ブルックヘイヴン)は、始動した2020年の訪問数が約20億回だったのに比べて、2021年だけで122億回以上訪問数がアップしました。
このランキングにある作品の機能性とテーマは、以下の大人気作品が盛況なように非常に多様です。 ベッドウォーズ(BedWars)は、浮遊エリアにある自分や他のユーザーのベッドを守りながら敵のベッドを破壊する試合スタイルの体験です。 ブロックスフルーツ(Blox Fruits)は、特殊能力をゲットしてさらにパワーアップするために訓練してミッションを完了するオープンワールド形式の体験です。
収益が多かった体験トップ10
次の 体験のグループは、ユーザーをファンに変えることに成功しました。 以上の作品のクリエーターはRoblox上で持続可能なビジネスを構築し、チームを拡大しながら、エキサイティングな新しいアップデートとタイムリーなコンテンツを提供し続けてコミュニティを楽しませています。 2021年に、こういった収益トップ作品は、ペット育成や都市開発、宝さがしなどの共同体験を通じて世界中の人たちを繋げる社交の場所として機能していました。
- アダプトミー!
- ブロックスバーグへようこそ
- Brookhaven(ブルックヘイヴン)
- 殺人ミステリー2(Murder Mystery 2)
- Royale High
- ブロックスフルーツ(Blox Fruits)
- ジェイルブレイク(Jailbreak)
- シンドライフ(Shindo Life)
- オールスタータワーディフェンス(All Star Tower Defense)
- グランドピースオンライン(Grand Piece Online)
Robloxの海外ユーザーの間では何が人気で、最もエンゲージメント率が高いのはどの国でしょうか?
国ごとに訪問数が最も多い体験を分析をすると、似たような傾向が見られます。 Z世代(90年代〜2010年生まれ)のコミュニティでは、非常につながりが強く、プラットフォームのSNS的な性質のおかげで世界的なトレンドが広がるのが速くなっています。 しかし、違うマーケットでは、全世界のランキングとは一部、違う部分があることに気づきました。
例えば、ブロックスバーグへようこそと シンドライフ(Shindo Life)アメリカでは訪問数最多のトップ10体験にランク入りしましたが、クラブロブロックス(Club Roblox)がイギリスとドイツでは訪問数最多のトップ10体験にランク入りしました。タワーオブミゼリー(Tower of Misery) には、ドイツからのユーザーが来ていました。 また、 アニメファイターシミュレータ(Anime Fighters Simulator)は、2021年に始動したものですが、ブラジルではトップのランキングを誇りました。 一方、アジア太平洋地域の市場では、日本のユーザーの訪問数が多かったのが エスケープラニングヘッド(Escape Running Head)とトワイライトデイケア(Twilight Daycare)で、トップ10にランク入りし、韓国のトップ10にはアイランズ(Islands)とキングレガシー(King Legacy)がベッドウォーズ(BedWars) の次で訪問数最多体験の2位でした。
最後に、2021年に最もプラットフォーム上で皆さんが繋がったり制作した時間が多かった国々のリストは、特定の市場においてRobloxが代表的な社交の場所になっていることを表しています。 このリストがあるということは、少なくともユーザーがプラットフォーム上で何億時間過ごし、トップ7では10億時間以上だと言う意味です。
17歳以上のユーザーの方々は、Robloxのどこで時間を使っているのでしょうか?
プラットフォーム上の違う年齢層(13歳以下、13歳〜17歳、17歳以上)をみたとき、コンテンツの好みに共通点があることが分かったのですが、 Brookhaven(ブルックヘイヴン)もその一例で、 すべての年齢層でトップでした。 プラットフォームと同じように、人気の体験の数多くが2020年と21年の間に対象となる年齢層を引き上げ、ユーザーに17歳以上の視聴者も獲得しました。 たとえば、Roblox上で訪問数最多ランキングのトップ10の体験には、 オールスタータワーディフェンス(All Star Tower Defense)、ブロックフルーツ(Blox Fruits)、そしてシンドライフ(Shindo Life)がありますが、2021年には以上の作品の40%以上のユーザーが17歳以上でした。
当社で急成長中の年齢層は17歳から24歳なので、Robloxの開発者コミュニティは新しいコンテンツアップデートや、ビジュアルやエフェクトでインパクトのあるもっと複雑な体験を打ち出して、この市場を開拓しています。 例えば、 Deepwokenはミステリーを解きながら冒険するファンタジーロールプレイで、スピード感のあるドライビングシミュレータ(Driving Simulator)やアクション満載で話題のローリングサンダー(Rolling Thunder) など、開発者がデモンストレーションを使って興味を引きました。 もう少し高い年齢層を狙った ファントムフォース(Phantom Forces)やワールドゼロ(World // Zero)などのコンテンツでは、40%以上のファンが17歳以上のカテゴリで、Deepwokenでは、60%以上が17歳以上のカテゴリです。
2021年には、卓越した音楽界のアーティストやブランドがRobloxと提携して、プラットフォーム上で独自の体験を作りました。中にはトゥエンティ・ワン・パイロッツのコンサートやシュールなグッチ ガーデン(Gucci Garden) 体験、そして巨大なスケートパーク、Vans ワールドなどがありました。 開発者の中には、特に年齢層の高いユーザーに人気のある有名ブランドと直接、コラボしているところもあります。 例えば、NASCAR(ナスカー)と ジェイルブレイク(Jailbreak)の開発者が協賛し、コミュニティがバーチャルなNASCARのスキンをデザインして体験内で運転するというクリエイティブなコンテストを開催しました。
2021年に開催されたすべてのブランド提携イベントは、何百万もの訪問数があり大成功に終わりましたが、そのうち3分の1(またはそれ以上)の訪問数は17歳以上の視聴者で、17歳以上の年齢層の30%以上の訪問者の中でトップ5は以下の通りでした。
- グッチ ガーデン(Gucci Garden)
- トゥエンティ・ワン・パイロッツのコンサート体験
- KSIローンチ・パーティ
- ファッション・アワード2021(The Fashion Awards 2021)
- ナイキランド(NIKELAND)
2021年には、約25億回分のチャットメッセージが送信され、1700万もの友情が毎日、Roblox上で生まれました。*
*サンプルとしてランダムに選択した日に測定 (12/20/21)
ROBLOXのユーザーはどのように自己表現をしているでしょうか?
Robloxは、アイデンティティや信条に関わらず、みんなを歓迎する多様性があり、インクルーシブでお互いを尊重するコミュニティにすることに専念しています。当社のビジョンは、Robloxでは人がなりたい自分になれるということです。当社のユーザーの旅路は、Robloxのアバターマーケットプレースある体型や髪、アクセサリ、洋服を使って思いのままに自己表現して、プラットフォーム上でどこへ行くのにも連れて行くユニークなネット上のアイデンティティを作ることから始まります。 デジタル上のアイデンティティは、当社のコミュニティにとって大切なものですが、これはプラットフォーム上で装備したり、獲得したり、作成できるアイテムの数やバラエティからも分かります。
2021年には、
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Robloxのコミュニティによって2500万点以上のバーチャルアイテムが作成されました。
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58億点以上のバーチャルアイテム(無料と有料合わせて)が獲得済みになりました。
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1650億以上のアバターがアップデートされました。
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5人中1人のデイリーアクティブユーザーが、自分のアバターを毎日、アップデートしています。
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ほとんどのアップデートは、ボディと顔で、その後にアクセサリがありました。
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当社では、プラットフォーム上でユーザーが選択するデジタル上のアイデンティティでも多様性が豊富に見られ、女性キャラクターのリンリンが2021年で最も獲得数が多かったアバターランキングの一位となり、10体中で5体が女性キャラクターでした。
2021年で獲得数最多アバターバンドルのトップ10
当社のユーザー生成コンテンツ(「UGC」)クリエーターで一番、売れているRobloxアバターマーケットプレースアイテムで、トップ10はTシャツのようなカジュアルウエアで、オオカミと月(Wolf & Moon)や炎のドラゴン(Flaming Dragon)のような楽しい スタイルのものでした。 売り上げがトップの3Dアイテムについては、 Shadowed Headや バブルガムキャンディのようなクリエイティブな様々なアクセサリやバーチャルアイテムが2021年で最も売り上げが高かったです。 実生活でのトレンドを反映して、コミュニティメンバーはアバターにつける様々なマスクを買い、売り上げランキングが2位になったのが黒い 医療マスクで5位になったのが白い医療マスクでした。. どちらのアイテムも、コミュニティメンバーの皆さんの間で「安全でいることと、マスクがどれほど役立つかについて意識を高める」ために同じクリエーターが作成したものです。
開発者とクリエーターコミュニティにおけるトレンド
当社のクリエーターコミュニティは170ヶ国から集まり、あらゆる種類の人たちを網羅し、まったく違う文化背景や属性を持ち、それがプラットフォーム上で作られるコンテンツに反映されています。 このコミュニティは、よりインクルーシブなメタバースを切り開く上ですでに立役者となっていて、 無料没入型制作エンジンであるRoblox Studioを初めて使った新規のクリエーターの数の増加率が1年で3桁に急増しました。 全体的な女性のクリエーターの割合(アクティブなStudioユーザー数に基づく) は増加中です。 こういった傾向は、Roblox Studioを初めて使った女性のユーザーの成長率がすでにかなりの成長率があった新規の男性クリエーターの成長率を上回るなど、コロナ禍でさらに加速が見られました。
2021年には、Roblox Studioを新しく使い始めた女性のクリエーター数は、男性のクリエーターでは一年に323%の成長率だったことに比べて、女性では353%でした。
世界の中で、体験を作成するRobloxの開発者やアバターアイテムを作成するクリエーターが高い割合で集中している特定の地域が見られるようになってきています。 このランキングの中でアメリカが1位であることは驚きに値しないかもしれませんが、ブラジルは開発者とクリエーターの数でも2位で、ロシアとフィリピンがその次になっています(イギリス、ドイツ、カナダの上)。 韓国は開発者が多い国のトップ10に入っていて、タイはユーザー生成クリエーターが最も多く、トルコとメキシコはどちらにもランク入りしています。
開発者とクリエーターの数が多い国
- アメリカ
- ブラジル
- ロシア
- フィリピン
- イギリス
- ドイツ
- カナダ
- メキシコ
- トルコ
- 韓国
- アメリカ
- ブラジル
- フィリピン
- ロシア
- イギリス
- タイ
- メキシコ
- カナダ
- ドイツ
- トルコ
収益が最も高いUGCクリエーターの出身国は、アメリカ、スペイン、オーストラリア、デンマーク、メキシコです。 2021年に最もアイテムを作成したクリエーターのトップ10人(これは、1年に何百点ものアイテムを作成したという意味です)には、アメリカだけではなく、オランダやブラジルのクリエーターもいます。
また、 タイやブラジルなど多数の地域では、クリエーターがユーザー生成アイテムに自国で流行っていることや文化を反映させる傾向が強いです。 そうやって、世界中にいる当社のコミュニティのメンバーのみなさんが自分なりの方法で自己表現する方法を拡大していっているのです。
コンテンツの好みは、性別によってどう違いますか?
プラットフォーム上で異なるジェンダーアイデンティティを持つユーザーが共感して楽しめる体験の種類を見るとき、 すべての年齢層でロールプレイ体験が人気だということが分かります (すべてのトップ10に少なくとも2つ体験が入っています)。 Brookhaven(ブルックヘイヴン) は、男性と女性の両方のユーザーで訪問数が1位(プラットフォーム上で性別を答えたユーザー)で、男性とも女性とも明示しなかった10%のユーザー、または特定のジェンダーを選択しなかった方々も同じでした。(これは、Roblox上では任意)).
アクション満載の体験とシミュレータ体験は、男性では一番人気で、(ジャンルの中でトップ5のうちの2つ))戦略体験もそうです。 女性のジャンルの好みはロールプレイ体験(カテゴリ内でトップ5のジャンルのうち3つ)が席巻し、当社の女性のコミュニティメンバーはプラットフォーマーやオービー体験、サンドボックスや制作体験、タイクーン、そしてミッションを完了して勝つためにグループ内で主に善玉と悪玉から成るキャラクターに別れてサバイバルや殺人ミステリーなどをするアクション体験を楽しみました。
自分の性別を明記し中ったグループのトップ10のランキングは、男性と女性のランキングとは明らかに異なりました。 例えば、 Rロワイヤルハイ(Royale High)(女性の間で上位)とブロックスフルーツ(Blox Fruits)(男性の間で上位)がトップ5に入り、殺人ミステリー2(Murder Mystery 2)は男性と女性のランキングのどちらよりも高いランキングでした。
性別別の訪問数トップ10
男性
女性
性別不明
これから、今年はどんな傾向になっていくかを見るのを楽しみにしています。 体験を作成したり共有したりしている何千万人ものアクティブユーザーがいるRoblox上では、イメージで未来を形成する革新的なアイディアが生まれるチャンスが豊富にあります。