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Arbeiten bei Roblox: Triff Ruofan Zhang

October 19, 2021

by Roblox


People & Culture

Ruofan Zhang ist Principal Designer im Studio Foundation-Team bei Roblox und konzentriert sich auf die Aufgabe, Roblox Studio zu einem Weltklasse-„Metaverse Editor“ zu gestalten.

Beschreibe deine Rolle hier bei Roblox.

Das Studio Foundation-Team konzentriert sich darauf, Roblox Studio zu einem “Metaverse Editor” erster Klasse zu machen. Wir bieten ein „starkes, kostenloses Toolset, mit dem Entwickler:innen ihre Erlebnisse schnell erstellen, veröffentlichen und betreiben können“. Als Studio Foundation-Designer:innen kombinieren wir ganzheitliches und systematisches Denken mit einem nutzerzentrischen Design-Prozess, um das Team zu befähigen, langfristige Ziele als auch kurzfristige Bedürfnisse zu erfüllen.

Was ist einer der interessantesten Aspekte bei der Arbeit deines Teams bei Roblox?

Das Lösen von komplexen Problemen durch einen evidenzbasierten Ansatz ist eine nette Herausforderung. Roblox Studio selbst hat sich über die letzten zehn Jahre enorm weiterentwickelt. Es ist faszinierend zu sehen, wie aus dem originalen „Physik-Editor“ im Web eine integrierte komplexe Plattform entstanden ist. Die Ausweitung der Nutzersegmente, die wachsenden Produktbedürfnisse und das Entwickeln technischer Anforderungen tragen zu einer einzigartigen Designherausforderung bei. Wir erstellen nicht einzelne Funktionen, sondern ein ausweitbares System. Wie auch in Mathe und Physik ist es sehr befriedigend, einfache und elegante Lösungen zu finden, um komplizierte Szenarien zu beschreiben und lösen zu helfen.

Wie unterscheidet sich deine Erfahrung bei Roblox von deinen früheren Stellen?

Ich bin beeindruckt von den uneingeschränkten Wachstumsmöglichkeiten und tollen Kolleg:innen im Team. In den letzten vier Jahren hier konnte ich verschiedene Rollen und Bereiche erkunden, für die ich mich interessiere. Dies ist auch eine sehr unterstützende Kultur – immer, wenn ich um Feedback bitte, um mich weiterentwickeln zu können, geben mir mein Manager und meine Kamerad:innen ehrliches Feedback, was sehr hilfreich für mich ist. Sie sind zudem eine extrem inspirierende Gruppe zum Zusammenarbeiten. Designer:innen, Produkt Manager:innen, Ingenieur:innen, Datenforscher:innen – alle haben mir dabei geholfen, neue Perspektiven einzunehmen und mir neues Wissen in verschiedenen Bereichen anzueignen.

Was sind einige der interessantesten Projekte, an denen du gearbeitet hast, und was hast du während deiner Zeit bei Roblox gelernt?

Die interessantesten Projekte sind die, bei denen ich direkt mit der Entwickler-Community zusammenarbeiten kann. Es ist immer sehr interessant, ihre Geschichten zu hören und über ihre Erlebnisse zu erfahren – wie sie Roblox kennengelernt haben, wie sie angefangen haben, in Studio zu programmieren und auf welche Herausforderungen sie gestoßen sind und wie sie über solche Szenarien denken. Durch die Zusammenarbeit mit den Entwickler:innen können wir Ideen testen und bestätigen und neue Chancen erkennen. Was mich zu meiner größten Einsicht bringt, die ich bei Roblox hatte: ein Problem richtig zu lösen ist zwar wichtig, noch wichtiger jedoch ist es, das richtige Problem zu lösen.

Was ist eine Sache, die du besonders an der Roblox-Kultur schätzt?

Ich freue mich sehr darüber, dass einer der Unternehmenswerte ist, „die Community zu respektieren“, und merke das in meiner täglichen Arbeit. In Meetings höre ich oft die Frage: „Löst das das Problem der Nutzer:innen?“, „Was sind die wirklichen Bedürfnisse der Nutzer:innen hier?“ oder „Stell dir vor, du bist eine Entwicklerin: dieser Prozess wäre für dich echt mühsam.“ Solche Kommentare kommen von allen, egal, welche Stelle sie haben oder welchen Titel sie halten. Wir erstellen Produkte für Nutzer:innen, nicht für uns oder Nutzer:innen unserer Fantasie.


Möchtest du vielleicht dem Product Design Team von Roblox beitreten? Wir sind immer auf der Suche nach neuen Talenten, also besuche corp.roblox.com/careers/. Vielleicht ist ja die richtige Stelle für dich dabei.