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UN AÑO EN ROBLOX: EL 2021 EN NÚMEROS

January 26, 2022

by Roblox


Comunidad News

El 2021 fue un año de transformación para Roblox. Mientras nosotros estamos reinventando la forma en que las personas se reúnen a través de experiencias compartidas, nuestra comunidad pasó de 32.6 millones de usuarios activos diarios en 2020 a casi 50 millones* en 180 países. Con este crecimiento llegó una gran cantidad de desarrolladores con talento que aprovecharon nuestros últimos avances tecnológicos para crear experiencias atractivas e inmersivas junto con nuevos géneros. También fue maravilloso ver cómo nuestra comunidad expresaba su identidad adoptando y creando objetos de moda digital en Roblox.

No hay mejor manera de hacer hincapié en las principales tendencias que vimos en 2021 que mirar los datos. Estamos orgullosos de presentar nuestro primer “Un año en Roblox”, una recapitulación con algunos de los aspectos más destacados, las consideraciones y experiencias vividas en la plataforma en 2021. Comparte tus top 10, estadísticas y tendencias favoritas con el etiqueta #YearOnRoblox

*A partir de noviembre de 2021

¿QUÉ EXPERIENCIAS FUERON LAS MÁS VISITAS EN ROBLOX?

En 2021:

  • 26,953 experiencias alcanzaron 100 mil o más visitas.

  • 107,737 experiencias alcanzaron 10 mil o más visitas.

Las experiencias que simulan actividades de la vida real, como la escuela y la familia, dominaron la lista de los géneros más populares en Roblox en 2021 y obtuvieron el doble de tiempo de participación que el año anterior. La popularidad de Brookhavenque, según sus desarrolladores, es un lugar en el que puedes «pasar el rato con personas afines» mientras exploras y vives en una ciudad virtual, es un buen ejemplo de esta tendencia. Permitimos que la gente juegue, se conecte y cree en Roblox, al igual que lo hace en el mundo real, y nuestra comunidad está haciendo precisamente eso.

Aquí están los primeros 5 géneros de juegos favoritos 2021:

  • Juegos de rol (Experiencias en las que los usuarios asumen un determinado rol de personaje; pueden centrarse en la simulación de aspectos de la vida o en la personalización del avatar)
  • Acción y algunos de los subgéneros más populares son Lucha y supervivencia (experiencias en las que se combate contra los adversarios o en las que los usuarios intentan mantener vivos a sus personajes), así como Murder Mystery (donde los participantes se asignan ciertos roles como parte de un grupo, principalmente formado por personajes buenos y malos que intentan completar sus propias misiones para ganar)
  • Simulador (Experiencias que simulan fielmente una serie de actividades en las que los usuarios recogen determinados objetos o hacen clic repetidamente para mejorar la experiencia)
  • Plataforma/Obby (Experiencias en las que los usuarios intentan completar una carrera de obstáculos con terreno irregular, plataformas suspendidas y diversos peligros, como la lava)
  • Tycoon (Experiencias que simulan fielmente las actividades del mundo real centradas en ganar dinero para construir y mejorar el imperio individual del usuario)

En 2021, vimos un incremento de las experiencias de anime y terror. Nuevos títulos como Anime Fighters Simulator y The Mimic acumularon rápidamente cientos de millones de visitas mientras que títulos existentes como Shindo LifeySpider vieron duplicada su actividad año tras año. También hubo un aumento del tiempo de participación de 4 veces al año en ciertos subgéneros como los simuladores de coleccionista, en particular las que requieren que los usuarios coleccionen secuaces para luchar contra los personajes no jugadores (NPC). Entre los nuevos ejemplos destacados creados en 2021 en este género se encuentran Pet Simulator X y StrongMan Simulator, que acumularon respectivamente más de dos mil millones y 470 millones de visitas.

Además, con docenas asociaciones con otras marcas y artistas, como fiestas de lanzamiento de álbumes y desfiles de moda organizados en la plataforma, experiencias como The Fashion Awards empezó a ser tendencia entre las más populares mientras estaba en directo en Roblox.

LAS 10 EXPERIENCIAS MÁS VISITADAS

Las 10 experiencias más visitadas en Roblox obtuvieron miles de millones de visitas y horas de participación en 2021:

  1. Brookhaven
  2. Tower of Hell
  3. Adopt Me!
  4. MeepCity
  5. Royale High
  6. BedWars
  7. Blox Fruits
  8. Piggy
  9. Murder Mystery 2
  10. All Star Tower Defense

La experiencia más visitada, Brookhaven, ha sumado más de 12,200 millones de visitas solo en 2021en comparación con las 2 mil millones visitas en 2020 cuando se lanzó.

Hay una notable variedad de mecánicas y temas en esta lista, como se ve en el aumento de títulos populares como BedWarsuna experiencia competitiva en la que debes destruir las camas de los oponentes en una arena flotante mientras defiendes la tuya de otros usuarios, y Blox Fruitsuna experiencia de mundo abierto en la que completarás objetivos para obtener habilidades especiales y entrenar para ser más poderoso.

LAS 10 EXPERIENCIAS CON MÁS GANANCIAS

Este próximo grupo de experiencias han demostrado su éxito a la hora de convertir a los usuarios en aficionados. Sus creadores siguen sorprendiendo y deleitando a la comunidad con nuevas y emocionantes actualizaciones y contenidos periódicos, al tiempo que construyen negocios sostenibles en Roblox y aumentan sus equipos. En 2021, estas experiencias de mayor recaudación también sirvieron como lugares de encuentro social que conectaban a personas de todo el mundo a través de experiencias compartidas, ya fuera criando mascotas o construyendo ciudades y descubriendo tesoros juntos.

  1. Adopt Me!
  2. Welcome to Bloxburg
  3. Brookhaven
  4. Murder Mystery 2
  5. Royale High
  6. Blox Fruits
  7. Jailbreak
  8. Shindo Life
  9. All Star Tower Defense
  10. Grand Piece Online

¿Qué es lo que más disfrutan los usuarios internacionales de Roblox y en qué países hay más participación?

Cuando analizamos las experiencias más visitadas en diferentes países, vimos muchas similitudes. Las comunidades de la generación Z están muy interconectadas, y las tendencias globales se propagan rápidamente gracias a la naturaleza social de la plataforma. Sin embargo, hemos detectado algunas diferencias con respecto a la clasificación global en distintos mercados.

Por ejemplo, Welcome to BloxburgyShindo Life se encuentra entre las 10 experiencias más visitadas de EE UU, mientras que Club Roblox apareció en el Top 10 de las experiencias más visitadas en el Reino Unido y Alemania. Tower of Misery es popular en Alemania. Y Anime Fighters Simulator, que se lanzó en 2021, figuraba en los primeros puestos de la clasificación de Brasil. Mientras tanto, en el mercado de APAC, las visitas de los usuarios japoneses impulsaron experiencias como Escape Running HeadyTwilight Daycare están en la top 10, mientras que el top 10 de Corea del Sur incluye Islands y King Legacy como la segunda experiencia más visitada después de BedWars.

Por último, la lista de países en los que la gente pasó más tiempo conectándose y creando en la plataforma en 2021 refleja el papel de Roblox como un importante centro social en ciertos mercados. La presencia en esta lista indica al menos cientos de millones de horas pasadas en la plataforma, y los siete primeros superan los mil millones de horas.

¿DÓNDE PASAN EL TIEMPO LOS USUARIOS MAYORES DE 17 AÑOS EN ROBLOX?

Cuando observamos los diferentes grupos de edad de la plataforma (menores de 13 años, de 13 a 17 años y mayores de 17 años) y sus preferencias de contenido, vimos algunas similitudes, como Brookhaven a la cabeza en todos los grupos de edad. Al igual que la plataforma, muchas de las experiencias populares han aumentado significativamente su público mayor de 17 años. Por ejemplo, experiencias en la lista de las 10 más visitadas en Roblox, como All Star Tower Defense, Blox Fruits yShindo Life, tuvieron una participación de más del 40% de sus usuarios en el grupo de mayores de 17 años en 2021.

Dado que nuestro grupo demográfico de mayor crecimiento es el de los jóvenes de 17 a 24 años, la comunidad de desarrolladores de Roblox está atendiendo este mercado en expansión con nuevas actualizaciones de contenido y experiencias más complejas con efectos visuales impresionantes. Podemos mencionar Deepwoken, una aventura de rol de fantasía centrada en desentrañar misterios,Driving Simulator, o el próximo juego de acciónRolling Thunder que los desarrolladores anunciaron en una demo. Experiencias con contenido más maduro como Phantom Forces y World // Zero también tienen más del 40% de sus fans en la categoría de mayores de 17 años, mientras que una experiencia como Deepwoken tienen más del 60% de sus fans en esta categoría.

En 2021, también vimos cómo artistas y marcas musicales extraordinarias crearon sus propias experiencias en la plataforma en colaboración con Roblox, que incluyen el concierto deTwenty One Pilots y el jardín surreal Gucci Garden o el enorme parque de patinaje de Vans World. Algunos desarrolladores también están colaborando directamente con marcas que tienen un atractivo masivo, especialmente con estos usuarios más adultos. Por ejemplo, en colaboración con la NASCAR, los desarrolladores de Jailbreak organizó un concurso creativo en el que la comunidad tuvo la oportunidad de diseñar skins virtuales de la NASCAR y luego conducir esos coches en la experiencia.

Aunque todos los eventos de asociación con otras marcas celebrados en 2021 tuvieron un gran éxito, con millones de visitas y casi un tercio (o más) de visitas de nuestro público de más de 17 años, los 5 principales eventos que atrajeron a más del 30% de los visitantes del grupo de edad de más de 17 años fueron:

En 2021, se enviaron aproximadamente 2.500 millones de mensajes de chat y se entablaron 17 millones de amistades en Roblox diariamente.*

*Medidos en usuarios activos en un día representativo y seleccionado al azar (20/12/21)

¿CÓMO SE EXPRESAN LOS USUARIOS DE ROBLOX?

Roblox se compromete a garantizar una comunidad diversa, inclusiva y respetuosa que admita a todo el mundo, sea cual sea la identidad o las creencias. Nuestra visión es que en Roblox la gente puede ser quien quiera serel viaje de nuestros usuarios comienza con la creación de una identidad digital única que llevan a todas partes en la plataforma, con oportunidades ilimitadas de autoexpresión, formas corporales, pelo, accesorios y ropa del mercado de avatares de Roblox. La identidad digital es importante para nuestra comunidad, y lo apreciamos en la variedad y el número de objetos creados, adquiridos y usados en la plataforma.

En 2021:

  • más de 25 millones de objetos virtuales creados por la comunidad de Roblox.

  • se compraron más de 5.800 millones de objetos virtuales (entre gratis y de pago).

  • se modificó el aspecto del avatar más de 165 mil millones de veces.

  • 1 de cada 5 usuarios activos diarios actualizó su avatar un día cualquiera.

    • La mayoría de las actualizaciones incluían el cuerpo y el rostro, seguidos de los accesorios.

También vemos una gran diversidad de identidades digitales seleccionadas por los usuarios en la plataforma: un personaje femenino Linlin lidera la lista de los paquetes de avatares más adquiridos en 2021, donde 5 de cada 10 son personajes femeninos.

LOS 10 PAQUETES DE AVATARES MÁS COMPRADOS EN 2021

  1. Linlin
  2. Junkbot
  3. Knights of Redcliff: Paladin
  4. Denny
  5. Dennis
  6. City Life Woman
  7. ROBLOX Girl
  8. Oliver
  9. Lindsey
  10. Cindy

Si observamos los objetos del Mercado de avatares de Roblox más vendidos por nuestros creadores de contenido generado por el usuario («CGU»), el top 10 está dominado por ropa informal como camisetas, como las divertidas Wolf & Moon y Flaming Dragon que tuvieron mucho éxito. En cuanto a los objetos 3D más vendidos, abarcan una creativa variedad de accesorios y objetos virtuales como Shadowed Head y BubbleGum Candy, que fueron de los más adquiridos en 2021. Reflexionando sobre las tendencias de la vida real, los miembros de la comunidad compraron una variedad de máscaras faciales para llevar en su avatar, siendo el objeto número 2 más vendido Medical Mask de color negro y número 5 una de color blanco Medical Mask. Ambos objetos fueron concebidos por el mismo creador, que animó a los miembros de la comunidad a «mantenerse a salvo y difundir la conciencia del impacto que tienen llevarlas».

TENDENCIAS EN LA COMUNIDAD DE CREADORES Y DESARROLLADORES

Nuestra comunidad de creadores procede de 170 países y representa a personas de todas las profesiones, culturas y edades muy diferentes, lo que se refleja en el contenido creado en la plataforma. Esta comunidad ya se ha convertido en una fuerza impulsora de un Metaverso más inclusivo, y es increíble ver un aumento porcentual de tres dígitos año tras año en el número de nuevos creadores que han utilizado nuestro motor de creación inmersivo y gratuito, Roblox Studio por primera vez. La participación global de las mujeres creadoras (basada en el número de usuarios activos de Studio) también está aumentando. Vimos que esta tendencia se aceleró durante la pandemia, cuando el crecimiento del número de mujeres usuarias de Roblox Studio superó por primera vez el ya significativo crecimiento del uso de Studio por parte de nuevos creadores masculinos.

En 2021, el número de nuevas creadoras que utilizaron Roblox Studio por primera vez creció un 353% año tras año, en comparación con el 323% de crecimiento de los nuevos creadores masculinos.

Hay ciertas partes del mundo en las que estamos empezando a ver núcleos con altas concentraciones de desarrolladores de Roblox, que construyen experiencias, y de creadores, que producen objetos de avatar. Aunque no sea una gran sorpresa ver a Estados Unidos encabezando la lista, Brasil es el segundo en número de desarrolladores y creadores, y Rusia y Filipinas le siguen justo detrás (por delante del Reino Unido, Alemania y Canadá). Corea del Sur aparece en la lista de los 10 países con más desarrolladores, mientras que Tailandia está entre los países con más creadores de CGU, y Turquía y México están presentes en ambos.

PAÍSES CON MAYOR NÚMERO DE DESARROLLADORES Y CREADORES

  1. Estados Unidos
  2. Brasil
  3. Rusia
  4. Filipinas
  5. Reino Unido
  6. Alemania
  7. Canadá
  8. México
  9. Turquía
  10. Corea del Sur

  1. Estados Unidos
  2. Brasil
  3. Filipinas
  4. Rusia
  5. Reino Unido
  6. Tailandia
  7. México
  8. Canadá
  9. Alemania
  10. Turquía

Los creadores de CGU más vendidos proceden de Estados Unidos, España, Australia, Dinamarca y México. Entre los 10 creadores que más objetos crearon en 2021 (es decir, cientos de objetos creados en un año) se encuentran creadores de los Países Bajos y de Brasil, además de los de Estados Unidos.

También estamos viendo que los creadores en muchas regiones, como Tailandia y Brasil, son más propensos a integrar las tendencias y la cultura locales en sus objetos de CGU. Ellos son quienes están ampliando las formas en que los miembros de nuestra comunidad de todo el mundo pueden expresarse.

¿CÓMO DIFIEREN LAS PREFERENCIAS DE CONTENIDO EN LA PLATAFORMA SEGÚN EL GÉNERO?

Cuando miramos los tipos de experiencias que los usuarios de diferentes identidades de género disfrutan en la plataforma, vemos las experiencias de rol son populares en todos los grupos (con al menos dos experiencias de este tipo en todos los top 10). Brookhaven es la experiencia más visitada por los usuarios, tanto hombres como mujeres (usuarios que eligieron especificar su género como masculino o femenino en la plataforma), así como para el 10% de nuestros usuarios que no se identifican como hombres o mujeres, o que no seleccionaron una preferencia de género específica (que es opcional en Roblox).

Las experiencias llenas de acción fueron muy populares entre los usuarios masculinos, al igual que los simuladoresque comprende dos de los cinco principales génerosy algunas experiencias de estrategia. Las preferencias de género de las mujeres estaban dominadas por las experiencias de juego de rol (con 3 de los 5 géneros más importantes de la categoría), y a los miembros de nuestra comunidad femenina también les gustan las experiencias de plataformas/objetos, las experiencias de sandbox/construcción, los magnates y algunas experiencias de acción como la supervivencia y el asesinato misterioso, en las que se asignan diferentes papeles a las personas en un grupo, principalmente formado por personajes inocentes y malvados que intentan completar sus propias misiones para ganar.

La clasificación de los 10 primeros del grupo que no especificó su sexo es distinta de las listas de hombres y mujeres. Por ejemplo, tanto Royale High (alto rango para las mujeres) y Blox Fruits (alto rango para los hombres) llegó al top 5, y Murder Mystery 2 se clasificó mejor que en ambos en las listas de hombres y mujeres.

LAS 10 MÁS VISITADAS POR GÉNERO

 

A medida que nos adentramos en el nuevo año, estamos deseando ver qué tendencias surgirán a continuación. Con decenas de millones de usuarios activos diarios que crean y comparten experiencias en Roblox, hay oportunidades ilimitadas para dar vida a ideas innovadoras.