Skip to main content

透過多層服飾在虛擬宇宙展現活力

October 21, 2021

by Bjorn Book-Larsson, VP, Product Avatar


技術

我們繼上週精彩無比的 Roblox 開發者會議(Roblox Developers Conference,又稱 RDC)很高興宣布層疊服飾 Studio Beta 測試,所有 Roblox Studio 使用者現在就可以使用。 若要在體驗中啟用此功能,請開啟 Roblox Studio,點擊檔案 > Beta 功能,然後勾選「3D 層疊服飾」選項。

我們過去兩年非常努力地在打造一個讓 Roblox 所有人可以完全自由穿搭衣物的創新系統。 想了解我們怎麼走到這一步的話,我們來回顧這中間推出的技術和看看我們未來前往的方向。

邁向多層服飾的路

我們去年十一月推出了皮膚網格,當時也提到了皮膚技術會是層疊服飾和其他進階功能的踏板。

我們四月推出了圍籠網格變形器 技術,它又稱為「包覆變形器」。 這項技術將會即時將相互疊加的幾何圖形包覆在一起,高端裝置和低端裝置都可以使用。 這裡奇特的地方是使用者只要即時將 3D 道具(服飾、髮型、夾克等)「包覆」在其他道具或虛擬人偶之上就可以生出全新的造型。

接下來,我們就回到今天層疊服飾 Studio Beta 測試的推出。 層疊服飾會模擬衣物覆蓋在身上後形成的樣貌。 上衣、帽子、外衣、鞋子等單品可以以任何順序穿上,而當這個功能正式推出時,虛擬人偶一次將可以最多穿上七層服裝,另外再配戴飾品。

從 Roblox 早期一直到今天功能推出之前,我們只有兩種方法變更角色的外觀。第一個是改變身體部位的樣式,我們的經典「 褲子、襯衫、T 恤」其實就是 2D 樣式。另外一個是把整個身體部位換成新的。 這種以部位和樣式為基礎的替換方式給了我們許多搭配的可能性。

但是,層疊服飾將會把它擴大許多。 您還是可以將基礎部位上色和替換,但是您也可以將全新的 3D 道具疊在任何一個身軀上,系統運算會幫您將道具疊在既有的身體部位上和已經疊在虛擬人偶身上的道具。

自我展現的未來

在將來,皮膚網格的技術不只是層疊服飾的關鍵,它還會支援我們最近宣布的頭部系統。皮膚、圍籠、包覆將會同心協力營造未來的「生動性」人偶。

動態頭部系統在上星期的 RDC 發布,現在是可以使用的開發者 Beta 功能。我們還需要更多準備才能將它正式推出,但是我們非常期待看到社群成員運用這些測試技術所做出來的成品。

繼層疊服飾和動態頭部,虛擬人偶團隊下一個要研究的領域就是「動態身體」的概念。 動態身體技術會以動態頭部技術為基礎,使用者和開發者將可以像黏土一樣變更身體的幾何形狀,給社群無限的新舊角色自訂選項。

解放社群的創意

層疊服飾是 Roblox 虛擬人偶演進過程的一大步。 自我展現是後設宇宙重要的支柱,而之中的關鍵就是能夠依照個人喜好精確地搭配服飾。 只要確保目前所有虛擬人偶都能使用層疊服飾,所有人都將能夠保有目前底部的角色而展現自我。 我們的目標是讓 Roblox 使用者可以像在現實世界一樣變更穿搭。

另外,眾多的自訂選項匯給開發者許多在 Roblox 探索和創作新設計的機會。 在我們釋出層疊服飾的未來幾個月裡,Roblox 開發者和內容創作者將可以在自己的體驗中使用自己的層疊道具,在未來還可以將它們帶到 Roblox 後設宇宙其他地方。

我們很期待看見社群成員會怎麼運用這些技術發揮創意。