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Erkenntnisse aus unserem letzten Bericht zu Trends rund um digitale Darstellung, Mode und Beauty
Sieh dir unsere virtuelle Expertengesprächsrunde über “Die Zukunft der digitalen Selbstdarstellung” an, um mehr über die Trends dieses Jahres zu erfahren. Selbstdarstellung ist ein wesentlicher Teil des Alltags vieler Menschen in immersiven ...
| November 09, 2023 -
Die neue Art, Menschen durch Kommunikation, Verbundenheit und Ausdrucksfähigkeit zusammenzubringen
Stell dir vor, du bist in einem ausverkauften Chainsmokers-Konzert. Ganz vorne ist spielt mitreißende, laute Musik und es ist schwer, deine Freund:innen zu hören. Weiter von der Band entfernt ist es jedoch etwas leiser und du kannst mit ihnen zu sp...
| Oktober 19, 2023 -
Wie sich die Roblox-Avatar-Technologie weiterentwickelt
Derzeit unterstützen wir zwei verschiedene Technologie-Stacks für Avatare: Einen älteren Technologie-Stack (R6), der ältere Avatare und Erlebnisse unterstützt; und einen neueren Technologie-Stack (R15), der alle Avatar-Stile und -Fähigkeiten un...
| Oktober 17, 2023 -
Die Revolution des Entwicklungsprozesses mit generativer KI
Anfang des Jahres verkündeten wir unsere Vision für die generative künstliche Intelligenz (KI) auf Roblox und stellten intuitive neue Tools vor, die es allen Nutzer:innen ermöglichen werden, Creator:innen zu werden. Diese Tools entwickeln sich in...
| September 11, 2023 -
RDC 2023: Die Zukunft von Roblox
Unsere neunte alljährliche Roblox Developers Conference (RDC) beginnt heute im Fort Mason Center in San Francisco. Jedes Jahr versammeln sich dort die innovativsten Creator:innen unserer globalen Community, um sich zu vernetzen und sich über die ne...
| September 08, 2023 -
Unsere Vision für die Roblox-Wirtschaft
Seit unseren Anfängen wird die Wirtschaft von Roblox von unseren Erstellern angetrieben. Im Laufe der Jahre hat ihr Erfindungsreichtum unsere Wirtschaft lebendig und dynamisch gemacht, und 2022 war das BIP1 unserer Plattform so groß wie das von ein...
| Juli 18, 2023 -
Einführung von Erlebnissen für Personen ab 17 Jahren
Unser Ziel war es schon immer, eine immersive Plattform für Kommunikation und Verbindung auf der Grundlage von Sicherheit und Anstand zu schaffen. Roblox ist eine Plattform für alle Altersgruppen, auf der man, egal wie alt man ist, mit Freunden in ...
| Juni 20, 2023 -
Stellungnahme zum jüngsten Vorfall in Georgia (USA) von Craig Donato, Chief Business Officer
Wir sind bestürzt über einen sich neulich in Georgia zugetragenen Grooming-Vorfall einer minderjährigen Nutzerin unserer Plattform. Die Sicherheit aller Nutzer:innen von Roblox ist grundlegend bei allem, was wir tun, und hat immer oberste Priorit...
| März 03, 2022 -
Arbeiten bei Roblox: Triff Max Zhang
Max Zhang tritt als Software Engineer dem Social Communication-Team bei Roblox bei. Er ist ein frischer Hochschulabgänger und begann seine Stelle bei Roblox als Software-Engineering-Praktikant. Max schreibt seiner Vollzeitstelle bei Roblox seinem Pr...
| März 01, 2022 -
Wie ist es, sich für eine Engineer-Rolle bei Roblox zu bewerben?
Interesse an einer Stelle bei Roblox? Erfahre mehr über das Einstellungsverfahren und was zu erwarten ist.
| Februar 17, 2022 -
Wir feiern Safer Internet Day 2022
Am Dienstag, den 8. Februar ist Safer Internet Day, ein Tag, der in über 200 Ländern gefeiert wird, um die sichere und positive Nutzung digitaler Technologie für Kinder und junge Menschen zu fördern. Es ist Ziel, eine nationale Diskussion über d...
| Februar 08, 2022 -
Unterstützung und Schutz für Roblox-Entwickler:innen und die Nutzer-Community
Unsere Vision bei Roblox ist es, Menschen auf völlig neue Art und Weise zusammenzubringen. Wir haben einen Ort geschaffen, an dem Millionen von Nutzer:innen, Creator:innen und Entwickler:innen weltweit Erlebnisse erstellen und teilen, und Freundscha...
| Februar 04, 2022 -
Arbeiten bei Roblox: Triff Richard Shu
Richard Shu ist Software Engineer im Developer Content Sharing-Team. Er hat kürzlich die Uni abgeschlossen und arbeitet an einer Infrastruktur, mit der Roblox-Entwickler:innen ihre Kreationen in mehreren Erlebnissen teilen und wiederverwenden könne...
| Januar 28, 2022 -
EIN JAHR AUF ROBLOX: 2021 IN DATEN
2021 war ein transformatives Jahr für Roblox. Während wir neue Möglichkeiten erfanden, wie Menschen durch geteilte Erlebnisse zusammenfinden können, wuchs unsere Community von 32,6 Millionen täglichen aktiven Nutzer:innen im Jahr 2020 auf fast 5...
| Januar 26, 2022 -
Rückblick auf 2021 – Ein Brief von unserem CEO
Es war ein außergewöhnliches Jahr für unsere globale Roblox-Community aus Nutzer:innen, Entwickler:innen und Mitarbeiter:innen. Wir entwickelten unsere Technologie immer weiter, um tiefere Formen der Kommunikation, Immersion und Ausdrucksweise zu ...
| Januar 24, 2022 -
Avatare und Identität im Metaversum, Teil 2
Im zweiten Teil seiner Analyse von Avataren und Identität untersucht Nameer Hirschkind, Data Science-Praktikant bei Roblox, wie sich die Identifikatoren von Nutzer:innen im echten Leben mit ihren Roblox-Identitäten überschneiden.
| Dezember 07, 2021 -
Arbeiten bei Roblox: Triff Elisa Erminero
Elisa ist Sr. Localization Specialist für Spanisch bei Roblox. Sie und ihre Kolleg:innen arbeiten teamübergreifend mit Ingenieuren und Produktentwicklerteams zusammen, um Inhalte und Ressourcen zu lokalisieren und zu übersetzen, um nicht-englischs...
| Dezember 02, 2021