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RDC 2023: Die Zukunft von Roblox

September 8, 2023

by Manuel Bronstein, Chief Product Officer, and Dan Sturman, Chief Technology Officer, Roblox


Unkategorisiert Tech

Unsere neunte alljährliche Roblox Developers Conference (RDC) beginnt heute im Fort Mason Center in San Francisco. Jedes Jahr versammeln sich dort die innovativsten Creator:innen unserer globalen Community, um sich zu vernetzen und sich über die neuesten Features und Produkte zu informieren. In diesem Jahr legten wir unsere Pläne zur Verwirklichung unserer Vision, Menschen auf neue Art zu verbinden, dar.

Zum Quartalsende im Juni 2023 haben 65,5 Millionen Nutzer:innen durchschnittlich 2,3 Stunden pro Tag auf Roblox verbracht. Mit dem Wachstum der Plattform ist die Community begeisterter denn je, sich zu vernetzen, zu Dinge erstellen und miteinander zu kommunizieren. Die Innovationen, die wir bei der RDC vorgestellt haben, sind in vier Grundsätzen eingebettet, die wir für die Umsetzung unserer Vision festgelegt haben. Unten werden jede dieser Grundsätze näher erläutert:

1: Die Weiterentwicklung unserer Plattform für 3D-immersive Kommunikation und Verbindung

Roblox ist eine globale, immersive Vernetzungs- und Kommunikationsplattform. Wir machen es durch ständige Weiterentwicklung und die Einführung immer neuer Kommunikationsmethoden leichter, auf Roblox personalisierte und ausdrucksstarke Avatare zu erstellen. Mithilfe dieser einzigartigen Avatare können Menschen in unseren immersiven 3D-Erlebnissen eine tiefere Verbindung zu anderen herstellen. Avatare repräsentieren die Identität unserer Nutzer:innen und ändern sich ständig – genau wie unsere Nutzer:innen. Über 10 Millionen unserer täglich aktiven Nutzer:innen aktualisierten ihren Avatar täglich im Jahr 2022.

Fünf Roblox-Avatare

Auf der RDC stellten wir neue Werkzeuge vor, die wir im Laufe des Jahres schrittweise einführen werden, um die Erstellung und Veröffentlichung von Avataren von überall aus so reibungslos wie möglich zu gestalten:

  • Neue Mesh- und Textur-APIs werden Creator:innen mehr Kontrolle über sich ändernde Items in einem Erlebnis geben, damit sie neue Formen und Abmessungen annehmen und ihre Textur ändern können. In den nächsten Monaten werden Entwickler:innen die Möglichkeit haben, diese APIs zu aktivieren, damit Nutzer:innen ihren Avatar ändern können, ohne das Erlebnis zu verlassen. Wir beginnen zunächst mit der persönlichen Anpassung des Avatars selbst, z.B. durch das Hinzufügen von Sommersprossen oder die Änderung der Kieferform. Später werden wir die Erstellung von Avatar-Items, -Kleidung und -Emotes innerhalb von Erlebnisses ermöglichen.
  • Unser Tool zur Erstellung von Avataren unterstützt jetzt den Import von gLTF-Dateien sowie OBJ- und FBX-Dateien. Wir haben zudem eine Vorschau-Funktion eingeführt, mit der Creator:innen sehen können, wie ihr Avatar mit verschiedenen Gesichtsausdrücken, Emotes, Accessoires und geschichteter Kleidung aussieht. Im Laufe des Jahres werden wir zudem ML-getriebene Tools veröffentlichen, die Rigging-, Skinning-, Caging und Segemtierungsvorgänge des Models für Creator:innen automatisieren.
  • Wir planen, es Nutzer:innen zu ermöglichen, einen Avatar ganz einfach anhand eines Fotos oder einer Texteingabe zu erstellen, ihn persönlich zu gestalten und ihn dann zum Nutzerinventar hinzuzufügen und zu verwenden. Heutzutage dauert dieser Vorgang bei erfahrenen Creator:innen mehrere Tage bis hin zu einer Woche. In seiner Präsentation zeigte Dave jedoch, wie einfach es sein wird, einen Avatar mit diesen neuen Tools innerhalb von wenigen Minuten zu erstellen.

Dave zeigt, wie einfach es sein wird, einen Avatar zu erstellen

Weiterhin werden Avatare noch ausdrucksvoller – neben Gesichtsausdrücken werden wir Handgesten und Bewegungen des Oberkörpers sowie neue Techniken maschinellen Lernens (ML) einführen, die immer realistischere Avatarbewegungen ermöglichen. In naher Zukunft werden Avatare die genaue Mimik von Nutzern, bis hin zur Zwinkergeschwindigkeit, widerspiegeln. All das ist wichtig, damit Nutzer:innen innerhalb dieser immersiven Erlebnisse dieselben emotionalen Verbindungen herstellen können wie außerhalb. Wir sind schon sehr gespannt darauf, was unsere Creator:innen mit diesen neuen Funktionen erstellen werden.

Neue Formen der Kommunikation

Roblox wird jetzt schon genutzt, um sich mit Freund:innen per Textchat und, für über 13-Jährige in den USA, per Sprachchat zu vernetzen und zu kommunizieren. Letzten Monat teilten wir zudem die Möglichkeit für über 13-Jährige, über die Nutzung ihrer Gerätekamera ihren Avatar per Gesichtsanimation zu animieren. Bei der RDC kündigten wir Roblox Connect an – eine neue Art, als Avatar mit Freund:innen innerhalb eines geteilten Erlebnisses zu telefonieren.

Connect Ablauf

Noch in diesem Jahr wird Connect es Menschen ermöglichen, Freund:innen aus ihrer Roblox-Freundesliste unter Nutzung ihres echten Namens anzurufen. Sie werden dabei Gesichtsanimation nutzen können, um die Nuancen ihrer eigenen Körpersprache zu vermitteln. Hierfür werden sie an einen geteilten, immersiven Ort auf Roblox transportiert, wo sie sich unterhalten, zusammen an einem Lagerfeuer sitzen oder neben einem Wasserfall stehen können. Hinter den Kulissen packen wir im Wesentlichen ein Hollywood-ähnliches Motion Capture Studio in ein Tool, das auf deinem Mobiltelefon oder einen Laptop funktioniert – ohne die Notwendigkeit von Gerätschaft oder Bewegungs-Tracking-Punkten. Die Gerätekamera ist alles, was nötig ist, um die Bewegungen einzufangen und sie in Echtzeit umzusetzen.

Wir werden Roblox Connect als Open Source zur Verfügung stellen und haben es mit ausschließlich öffentlichen Plattform-APIs entwickelt. Durch die direkte Bereitstellung von Roblox Connect an unsere millionenstarke Creator-Community, setzen wir ihren kollektiven Schöpfergeist frei, um neue Kommunikationserlebnisse zu entwickeln. Unsere Creator:innen werden sich gewiss einiges einfallen lassen, um diese Technologie auf für uns noch unvorstellbare, kreative Art und Weise zu verwenden. Hier sind schon einmal ein paar Beispiele, um das Potenzial dieser neuen Funktion zu demonstrieren:

  1. Schon heute kann jemand, der in San Francisco wohnt, eine Freundin, die in London wohnt, in New Yorks Metropolitan Museum treffen, um sich gemeinsam die aktuelle Ausstellung im Met Museum auf Roblox anzusehen. Mit Connect werden sich diese Freund:innen auf Roblox gegenseitig anrufen und dann gemeinsam in das Erlebnis teleportieren können. Dort können sie sich über die Kunst unterhalten und die Reaktionen ihrer Freundin in Echzeit beobachten.
  2. Ein Vater und sein erwachsener Sohn, der auf der anderen Seite des Landes wohnt, könnten zusammen am Ufer eines Sees sitzen und in den Erinnerungen ihres letzten gemeinsamen Angelausflugs schwelgen. Der Sohn könnte den Ausdruck auf dem Avatar seines Vaters sehen und sein echtes Lachen hören, während sie miteinander scherzen.

2: Außergewöhnliche Erlebnisse jetzt auf noch mehr Geräten

Roblox ist eine der größten immersiven Plattformen auf der Welt. Geräte entwickeln sich immer weiter und es werden ständig neue Versionen verfügbar. Wir streben danach, allen Nutzer:innen auf Roblox das bestmögliche Erlebnis auf ihren jeweiligen Geräten zu bieten. Creator:innen müssen ihre Erlebnisse nur einmal veröffentlichen, und sie werden sofort für ein globales Publikum auf allen von uns unterstützten Plattformen verfügbar.

Playstation, Meta, Xbox

Wir haben es Entwickler:innen ermöglicht, für Roblox auf Meta Quest zu entwickeln und dafür gewaltigen Zuspruch erhalten. In den ersten fünf Tagen haben wir mehr als 1 Millionen Downloads der offenen Beta verzeichnet. Während der RDC teilten wir, dass Roblox vor Ende des Monats auf Meta Quest allgemein verfügbar sein wird. Wir haben auch angekündigt, dass wir die Roblox-Xbox-App upgraden werden und dabei einen neuen Look, häufige Updates (mit Zugriff auf die aktuellsten Funktionen), verbesserte Inhaltsvorschläge und verbesserte Nutzererfahrung ermöglichen.

Zuletzt kündigten wir an, dass Millionen von PlayStation-Konsolen-Besitzer:innen nächsten Monat auf den vollständigen Katalog von Roblox-Erlebnissen zugreifen können werden. Die Bereitstellung von Erlebnissen unserer Entwickler:innen auf diesen beiden fantastischen Plattformen ist ein großer Schritt, Roblox auf allen der beliebtesten Geräte verfügbar zu machen. Und das ist noch lange nicht alles!

3: Der Wachstum einer blühenden virtuellen Wirtschaft mit noch mehr Verdienstmöglichkeiten

Zusätzlich zu einer Reihe von Tools und Diensten, die wir unseren Creator:innen bereits anbieten, eröffnen wir neue Möglichkeiten, über die Creator:innen auf Roblox Geld verdienen können. Wie wir bereits in unserer Vision für die Roblox-Wirtschaft darlegten, unterstützen wir eines der größten Wirtschaftssysteme der Welt. Im Zeitraum von 12 Monaten bis zum Ende von Juni 2023 verdienten Roblox-Entwickler:innen 680 Millionen USD. Innerhalb von wenigen Jahren haben wir zudem unser Programm erweitert und neue Möglichkeiten eingeführt, mit denen Creator:innen Geld verdienen können.

Die Nutzung generativer KI

Bei der RDC kündigten wir Assistant an, eine dialogorientierte KI, die die Erstellung auf Roblox zugänglicher denn je macht und fortgeschrittenen Creator:innen hilft, reichhaltigere und spannendere Erlebnisse schneller zu erstellen. Assistant wird vor Ende des Jahres in Roblox Studio und Creator Hub und nächstes Jahr innerhalb von Erlebnissen verfügbar sein, um Creator:innen beim Lernen, Programmieren und effizienteren Erstellen zu helfen. Die Arbeit mit Assistant wird kollaborativ und iterativ sein, damit Creator:innen Feedback geben können, und Assistant wird daran arbeiten, die beste Lösung zur Verfügung zu stellen. Diese neue Generation von KI-betriebenen Tools wird die Fähigkeit aller Creator:innen steigern, ihre Ideen zum Leben zu erwecken.

Assistent beruht auf bestehender Nutzung von generativer KI auf Roblox, die gleichzeitig die Eintrittsschwelle für neue, weniger erfahrene Creator:innen senkt, und gleichzeitig bestehenden Creator:innen dabei hilft, monotone und repetitive Aufgaben zu automatisieren und ihre Arbeit somit zu beschleunigen. In beiden Fällen eröffnet dies neue kreative Möglichkeiten, damit wir alle von einer diverseren Ideenvielfalt und von größeren, ehrgeizigeren Projekten profitieren können, die auf der Plattform geteilt werden. Anfang des Jahres führten wir Code Assist und Material Generator in als Beta-Version ein und sehen jetzt schon großen Erfolg mit beiden Tools. Seit der Veröffentlichung von Code Assist hat sich die Menge von erstelltem Code im Vergleich zu unserer letzten Autovervollständigungslösung verdoppelt. Creator:innen, die Material Generator verwenden, mit dem sie Materialvariationen per Texteingabe generieren können, haben ihre Materialvariationen auf physikalischer Rendering-Basis (PBR) im Vergleich zu Creator:innen, die diese Beta-Version nicht verwenden, um über 50 Prozent erhöht.

Wirtschaftliche Chancen für Creator:innen

Bei der RDC teilten wir Creator:innen wichtige Verbesserungen mit, die ihnen beim Verdienst auf Roblox helfen werden. Zunächst eröffneten wir, dass wir demnächst ein Abonnementsystem einführen werden, das sie innerhalb ihrer Erlebnisse anbieten können und bei dem sie frei wählen können, welche Features oder Angebote sie als Abomodell anbieten möchten. Zum Beispiel könnten Creator:innen ein Abo für einen digitalen “Trunk Club” anbieten, in dem Abonnent:innen regelmäßig ausgewählte Outfits erhalten. Ein weiteres Beispiel wäre ein Fan-Club, der ausschließlich für Mitglieder zugänglich ist.

Um es allen auf Roblox zu ermöglichen, an unserer Wirtschaft teilzunehmen, laden wir später in diesem Monat alle identitätsverifizierten Premium-Mitglieder ein, Items für unseren Marktplatz zu erstellen. Uns ist daran gelegen, einen Marktplatz mit Inhalten zu schaffen, die den Menschen gefallen und in dem Kreativität geschützt wird. Deshalb implementieren wir in diesem Jahr bei der Eröffnung des Marktplatzes neben der Identitätsverifizierung zusätzliche Schutzmaßnahmen, um mehr Verantwortlichkeit für Creator:innen zu gewährleisten. Wir entwickeln zudem einfachere Möglichkeiten für Creator:innen, Duplikate ihrer Items festzustellen und Ansprüche auf geistiges Eigentum zu melden, zu verwalten und nachzuverfolgen. Diese Tools sind derzeit in der Entwicklungsphase. Wir werden mehr Informationen dazu bereitstellen, sobald sie verfügbar sind.

Unser Marktplatz entwickelt sich ebenfalls weiter und bis zum nächsten Jahr wird es zwei vorherrschende Arten von Items geben: solche, von denen eine begrenzte Anzahl zur Verfügung stehen (Limiteds) und solche, von denen es eine flexible Anzahl geben wird – beide mit Kosten pro Einheit für die Veröffentlichung. Basierend auf realen wirtschaftlichen Prinzipien sollen diese Systeme dazu beitragen, dass Creator:innen nachhaltig Einnahmen erzielen können. Wir haben Limiteds im April eingeführt und bis Juni 2023 eine starke Resonanz festgestellt, bei der 77 Prozent der Limiteds ausverkauft wurden und 80 Prozent der Items für mehr als ihren ursprünglichen Preis weiterverkauft wurden.

Wie bei der RDC im letzten Jahr angekündigt, führten wir dieses Jahr immersive Werbung ein. Auch wenn wir dieses Jahr noch einiges dazuzulernen hatten, verzeichneten wir bereits erste Anzeichen dafür, dass Creator:innen – besonders mit mittlerem bis langem Einflussbereich – bis zu 20 Prozent durch immersive Werbeanzeigen verdienen. Auch Marken spüren die Wirkung dieser Anzeigen und nutzen sie, um ihre Communitys effektiver zu erreichen. Zum Beispiel bewirkten die Portalanzeigen von H&M einen Anstieg von 11 Prozent bei der Anzahl der Personen, die dem Erlebnis beigetreten sind. 97 Prozent von ihnen besuchten das Erlebnis zum ersten Mal. Über 11.000 Leute folgten auf organische Weise ihren Freund:innen, die über eine immersive Werbeanzeige in das H&M-Erlebnis teleportiert wurden.

Und wir haben das Feedback unserer Community in Bezug auf die Gebühren des Creator-Marktplatzes laut und deutlich gehört. Nächstes Jahr haben wir vor, unsere Creator-Marktplatz-Gebühren zu aktualisieren, damit Asset- und Tool-Creator:innen 100 Prozent der Einnahmen aus dem Verkauf ihrer Items in Studio oder Creator Hub, mit Ausnahme von Steuer- und Bearbeitungsgebühren, behalten können. Ebenfalls im nächsten Jahr wird es Entwickler:innen ermöglicht, neben Plugins auch Modelle zu verkaufen. Außerdem werden Assets in US-Dollar anstelle von Robux zu kaufen und zu verkaufen sein, wodurch sämtliche Roblox-Plattform-Gebühren entfallen. Wir fangen klein an, aber unsere Absicht ist es, eine blühende Wirtschaft mit dem Austausch von Creator-Produkten aufzubauen. Wir möchten Creator:innen unabhängig von ihrer Größe dabei unterstützen, ihre Einnahmequellen zu diversifizieren, und Kosteneffizienzen in Form von Einsparungen oder höheren Auszahlungen, soweit möglich, weitergeben.

4: Gemeinsame Förderung von Netiquette, basierend auf einem Fundament der Sicherheit

Sicherheit ist seit jeher Teil unserer DNA. Sie ist die Grundlage von Anstand und Höflichkeit. Wir investieren in Technologie und Arbeitsabläufe, die eine sichere, anständige und einladende Plattform für alle ermöglichen, um Menschen dabei zu unterstützen, Communitys aufzubauen, die gerecht, respektvoll und hilfsbereit sind. Mit der Einführung neuer Kommunikationsmedien und einer steigenden Anzahl von Menschen, die auf unserer Plattform Dinge erstellen, ist es von größter Wichtigkeit, unsere Moderationswerkzeuge zu erweitern.

Bei der RDC stellten wir neue Tools vor, die bei der Einführung neuer Funktionen dabei helfen, eine sichere Umgebung aufrechterhalten. Wir haben eine ML-Architektur entwickelt, die Richtlinienverstöße bei der Sprachkommunikation erkennt. Dieses Modell ist eines der ersten seiner Art, das in großem Umfang eingesetzt wurde und bei dem KI direkt Sprachinhalte und -ausdrücke evaluiert, anstatt zunächst Stimme in Text umzuwandeln und diesen dann zu klassifizieren. Das englische Moderationsmodell wird demnächst gestartet. Weitere Sprachen folgen in Kürze.

Die Förderung von Netiquette bedarf dem gemeinsamen Einsatz von Roblox und der Creator-Community. Wir stärken Erlebnis-Creator:innen, indem wir Richtlinien, Tools und Erkenntnisse zur Verfügung stellen, um zu definieren, was Netiquette für ihre Community bedeutet. Wir ermöglichen es ihnen, Kontext zu integrieren, beispielsweise welche Art Inhalte für ihr Publikum angemessen sind. Heute können Entwickler:innen die API IsVerfied verwenden, um den Zugriff auf Funktionen innerhalb ihrer Erlebnisse je nach Verifizierungsstand der jeweiligen Nutzer:innen besser zu verwalten. Dies kann verwendet werden, um Zugang zu bestimmten Teilen des Erlebnisses zu gewähren oder um ihnen bei der besseren Verwaltung der Moderation innerhalb des Erlebnisses zu helfen. Später in diesem Jahr werden von Entwickler:innen konfigurierte Textfilter den Entwickler:innen Tools zur Verfügung stellen, um zu entscheiden, welche Art von Text für ihre Community und ihr Erlebnis angemessen ist. Diese Arbeit ist nur ein Teil unserer fortlaufenden Investition in die Technologie und Arbeitsabläufe, die sichere, anständige und blühende Communitys für alle schaffen.

Aber das war noch nicht alles …

All die bei der RDC vorgestellten Innovationen werden Menschen dabei helfen, sich immersiver als je zuvor auf einer breiten Palette von Geräten miteinander zu vernetzen und zu kommunizieren. Für Creator:innen werden diese Werkzeuge einfache, intuitive Erstellung von überall ermöglichen und Creator:innen dabei helfen, ein Geschäft aufzubauen, das auf einem Fundament von Sicherheit und Anstand basiert. Dies sind die Grundlagen, die uns helfen werden, unsere Vision zu realisieren: Menschen auf neue Art und Weise zu verbinden. Wir sind dankbar und freuen uns darauf, diesen Weg mit unserer Creator-Community fortzusetzen, und können es kaum erwarten, die erstaunlichen Dinge zu sehen, die sie mit dieser neuen Technologie schaffen werden.