Skip to main content

RDC 2023 : Quelle sera la prochaine étape pour Roblox ?

September 8, 2023

by Manuel Bronstein, Chief Product Officer, and Dan Sturman, Chief Technology Officer, Roblox


Non classifié(e) Technologie

Notre neuvième conférence annuelle des développeurs Roblox (RDC) débute aujourd’hui au Fort Mason Center à San Francisco. Chaque année, cet événement rassemble les créateurs les plus innovants de notre communauté mondiale afin qu’ils se connectent les uns aux autres et découvrent nos nouvelles fonctionnalités et nos nouveaux produits. Cette année, nous avons expliqué comment nous prévoyons de concrétiser notre vision, à savoir réimaginer la manière dont les gens se retrouvent.

Au cours du trimestre se clôturant fin juin 2023, 65,5 millions d’utilisateurs ont passé en moyenne 2,3 heures par jour sur Roblox. Avec la croissance de la plateforme, la communauté est plus enthousiaste que jamais à l’idée de se connecter, de construire et de communiquer. Les innovations que nous avons partagées lors du RDC s’inscrivent dans le cadre de quatre principes que nous avons établis pour nous aider à concrétiser notre vision. Nous allons parler de chacun de ces principes ci-dessous :

1 – Faire évoluer notre plateforme pour une communication et une connexion immersives en 3D

Roblox est une a plateforme globale immersive de connexion et de communication. Nous facilitons la création d’avatars personnalisés et expressifs à mesure que nous évoluons et introduisons de nouvelles possibilités de communication sur Roblox. Ces avatars uniques aident les gens à se connecter pleinement avec les autres dans nos expériences immersives en 3D. Les avatars représentent l’identité d’un utilisateur, de sorte que l’apparence d’un avatar peut changer aussi souvent que l’utilisateur le souhaite. – plus de 10 millions de nos utilisateurs actifs quotidiens ont mis à jour leurs avatars tous les jours en 2022.

Cinq avatars Roblox

Lors de la conférence RDC, nous avons dévoilé les nouveaux outils que nous mettrons en place tout au long de l’année afin de faciliter la création et la publication d’avatars de n’importe quel endroit :

  • Les nouvelles API de maillage et de texture permettront aux créateurs de contrôler la modification des éléments à l’intérieur d’une expérience, de sorte qu’ils puissent modifier la forme et les dimensions, ou changer les textures. Dans les prochains mois, les développeurs auront la possibilité d’activer ces API pour permettre aux utilisateurs de personnaliser leurs avatars sans quitter l’expérience. Cela commencera par la personnalisation des avatars eux-mêmes – en ajoutant des taches de rousseur ou en changeant la forme de la mâchoire – puis s’étendra à la création d’objets, de vêtements et d’emotes pour les avatars, à l’intérieur même de l’expérience.
  • Notre outil de création d’avatars prend désormais en charge l’importation de fichiers gLTF standard en plus des fichiers OBJ et FBX. Nous avons également lancé une fonction de prévisualisation qui permet aux créateurs de voir comment leur avatar fonctionnera avec différentes expressions faciales, emotes, accessoires et vêtements superposés. Plus tard dans l’année, nous lancerons des outils basés sur le ML qui automatisent le processus de rigging, de skinning, de caging et de segmentation du modèle pour le créateur.
  • Nous prévoyons de permettre la création facile d’un avatar à partir d’une photographie et d’un texte, puis de le personnaliser et de l’ajouter à l’inventaire de l’utilisateur pour qu’il puisse commencer à l’utiliser. Aujourd’hui, ce processus prend des jours, voire une semaine, à un créateur expérimenté. Mais dans sa présentation, Dave a montré à quel point il sera facile de créer un avatar en quelques minutes seulement grâce à ces nouveaux outils.

Dave a montré à quel point il sera facile de créer un avatar

Nous continuerons également à développer la capacité d’exprimer des émotions par l’intermédiaire des avatars, en allant au-delà des expressions faciales pour inclure les gestes de la main et les mouvements du haut du corps, ainsi que de nouvelles techniques d’apprentissage automatique (ML) qui permettent des mouvements d’avatars plus réalistes. Dans un avenir proche, les avatars d’une personne refléteront exactement ses expressions faciales, jusqu’à la même fréquence de clignement des yeux. Tout cela est important pour permettre à tous d’avoir des connexions émotionnelles dans ces expériences immersives de la même manière que nous le faisons à l’extérieur. Nous sommes impatients de voir ce que nos créateurs construiront avec ces nouvelles capacités.

Partager de nouveaux modes de communication

Les utilisateurs se servent déjà de Roblox pour se connecter et communiquer avec leurs amis par le biais d’un chat textuel et, pour les plus de 13 ans aux États-Unis, par le biais d’un chat avec voix. Le mois dernier, nous avons également partagé la possibilité pour les plus de 13 ans d’animer leur avatar avec une animation faciale en utilisant la caméra de leur appareil. Lors de la conférence RDC, nous avons annoncé Roblox Connect, un nouveau moyen pour les amis de s’appeler les uns les autres en utilisant leurs avatars – ensemble dans une expérience partagée.

Connecter le flux

Lancé dans le courant de l’année, Connect permettra aux utilisateurs d’appeler un ami de leur liste d’amis Roblox en utilisant son vrai nom et ses expressions faciales, de transmettre certaines subtilités grâce à leur propre langage corporel et d’être transportés dans un espace immersif partagé pour leur conversation, assis ensemble près d’un feu de camp ou au bord d’une chute d’eau. En coulisses, nous intégrons un studio de capture de mouvements de type hollywoodien dans un appareil fonctionnant sur un téléphone mobile ou un ordinateur portable, sans avoir besoin d’équipement ou de marqueurs de suivi des mouvements. La caméra de l’appareil suffit à capturer les mouvements et à les traduire en temps réel.

Nous allons mettre Roblox Connect en open source puisque nous l’avons construit en utilisant les API de la plateforme publique. En fournissant Roblox Connect directement à notre communauté de millions de créateurs, nous libérons leur génie collectif pour développer de nouvelles expériences de communication. Bien que nous ne puissions pas imaginer toutes les manières dont nos créateurs utiliseront cette technologie, voici quelques exemples qui montrent la puissance potentielle de cette nouvelle fonctionnalité :

  1. Aujourd’hui, quelqu’un qui vit à San Francisco peut rencontrer un ami qui vit à Londres au Met de New York (Metropolitan Museum of Art) pour découvrir la dernière exposition grâce à l’expérience du Met sur Roblox. Mais avec Connect, ces amis pourraient passer un appel sur Roblox et se téléporter ensemble, écouter les commentaires de leur ami sur l’art et voir ses réactions, le tout en temps réel.
  2. Un père et son fils adulte, qui a déménagé à l’autre bout du pays, pourraient se retrouver sur un quai au bord d’un lac et se remémorer leur dernière partie de pêche. Le fils pourrait voir l’expression de l’avatar de son père et entendre son vrai rire lorsqu’ils plaisantent l’un avec l’autre.

2 – S’unir pour vivre des expériences exceptionnelles, de n’importe où et sur un plus grand nombre d’appareils

Roblox est l’une des plus grandes plateformes immersives disponibles de partout. Au fur et à mesure que les appareils évoluent et que de nouvelles versions sont disponibles, nous souhaitons offrir à tous les utilisateurs de Roblox la meilleure expérience possible pour leurs appareils. Les créateurs peuvent publier leurs expériences une seule fois et les mettre immédiatement à la disposition de leur public dans le monde entier sur toutes les plateformes que nous prenons en charge.

Playstation, Meta, Xbox

Nous avons ouvert l’accès aux développeurs pour qu’ils puissent créer des expériences pour Roblox sur Meta Quest et nous avons constaté une réaction extraordinaire. Au cours des cinq premiers jours, nous avons enregistré plus d’un million de téléchargements de la version bêta ouverte. À la RDC, nous avons annoncé que Roblox serait largement accessible aux utilisateurs de Meta Quest dans le courant du mois. Nous avons également annoncé que nous allions améliorer l’application Roblox Xbox, ce qui lui donnerait un nouveau look, des mises à jour fréquentes (avec accès aux dernières fonctionnalités), de meilleures recommandations de contenu et une meilleure expérience utilisateur.

Enfin, nous avons annoncé que le mois prochain, des millions de propriétaires de consoles Playstation pourront accéder au catalogue complet des expériences de Roblox. L’arrivée des expériences de nos développeurs sur ces deux plateformes extraordinaires est une étape importante pour rendre Roblox disponible sur tous les appareils les plus populaires. Et nous ne nous arrêterons pas là !

3 – Le développement d’une économie virtuelle dynamique avec plus de moyens pour gagner de l’argent

En plus de la série d’outils et de services que nous offrons déjà pour soutenir nos créateurs, nous partageons avec eux de nouvelles façons de gagner de l’argent sur Roblox. Comme nous l’avons expliqué dans notre vision de l’économie de Roblox, nous soutenons l’une des plus grandes économies virtuelles du monde. Au cours de la période des 12 derniers mois se clôturant en juin 2023, les développeurs de Roblox ont gagné 680 millions de dollars. En l’espace de quelques années, nous nous sommes également diversifiés et avons introduit nouveaux moyens pour permettre à davantage de créateurs de gagner de l’argent.

Tirer parti de l’IA générative

À la RDC, nous avons annoncé Assistant, une IA conversationnelle qui rend la création sur Roblox plus accessible et permet aux créateurs avancés de construire des expériences plus riches et plus engageantes plus rapidement. Assistant sera disponible dans Roblox Studio et Creator Hub plus tard cette année, et dans les expériences l’année prochaine pour aider les créateurs à apprendre, coder et construire plus efficacement. Le travail avec Assistant sera collaboratif et évolutif, de sorte que les créateurs pourront fournir un retour d’information et que l’Assistant s’efforcera de fournir la meilleure solution. Cette nouvelle génération d’outils alimentés par l’IA amplifiera la capacité de tous les créateurs à donner vie à leurs idées.

Assistant s’appuie sur l’utilisation existante de l’IA générative sur Roblox, qui abaisse simultanément le niveau d’entrée pour les créateurs nouveaux ou moins expérimentés, et permet aux créateurs plus expérimentés d’automatiser les tâches fastidieuses et répétitives et de faire évoluer rapidement leur travail. Dans les deux cas, cela ouvre de nouvelles perspectives créatives, de sorte que nous bénéficions tous d’un ensemble d’idées plus diversifié et de projets plus importants et plus ambitieux partagés sur la plateforme. En début d’année, nous avons lancé Code Assist et Material Generator en version bêta et nous avons déjà constaté un grand succès avec ces deux outils. Depuis le lancement de Code Assist, nous avons vu la quantité de code générée doubler par rapport à notre ancienne solution d’auto-complétions. Les créateurs utilisant la version bêta de Material Generator, qui leur permet de générer des variantes de matériaux à l’aide d’invites textuelles, ont augmenté de plus de 50 % leur utilisation de variantes de matériaux à rendu physique (PBR) par rapport aux créateurs n’utilisant pas la version bêta.

Opportunités économiques pour les créateurs

Lors de la RDC, nous avons partagé avec les créateurs des améliorations clés qui amélioreront leur capacité à gagner de l’argent sur Roblox. Tout d’abord, nous avons annoncé que nous lancerons bientôt un moyen pour les créateurs de proposer des abonnements dans le cadre de leurs expériences et la liberté de choisir les fonctionnalités ou les offres qu’ils rendent disponibles sous forme d’abonnement. Par exemple, un créateur pourrait proposer un abonnement à un « trunk club » numérique où les abonnés reçoivent régulièrement des tenues sélectionnées, ou à un fan club réservé aux membres.

Afin de permettre à tous les utilisateurs de Roblox de participer à notre économie, nous inviterons, dans le courant du mois, toutes les personnes dont l’identité a été vérifiée et qui disposent de Premium pour créer des articles en 3D pour notre Marketplace. Nous tenons à créer un Marketplace avec un contenu que les gens aiment et où la créativité est protégée. C’est pourquoi, alors que nous ouvrons notre Marketplace cette année, nous mettons en place des mesures de protection, en plus de la vérification de l’identité, qui responsabilisent davantage les créateurs. Nous mettons également au point des moyens plus simples permettant aux créateurs de détecter les doublons de leurs articles et de signaler, gérer et suivre plus facilement les réclamations en matière de propriété intellectuelle. Ces outils sont en cours de développement et nous partagerons les détails dès qu’ils seront disponibles.

Nous faisons également évoluer notre Marketplace de sorte que d’ici l’année prochaine, il y aura deux types d’articles prédominants : ceux dont la quantité est fixe (Séries Limitées) et ceux dont la quantité est flexible, tous deux avec des coûts par unité à la publication. Fondés sur l’économie réelle, ces systèmes ont pour but d’aider les créateurs à gagner de l’argent de manière durable. Nous avons lancé les articles en Séries Limitées en avril et, jusqu’en juin 2023, nous avons constaté une forte attractivité, avec 77 % des articles en Séries Limitées vendus et 80 % des articles revendus à un prix supérieur à leur prix d’origine.

Pendant la RDC de l’année dernière, nous avons annoncé notre intention de lancer les publicités immersives, ce que nous avons fait cette année. Bien qu’il s’agisse d’une année d’apprentissage, nous voyons déjà les premiers signes chez les créateurs – en particulier nos créateurs de moyenne et longue durée – qui gagnent jusqu’à 20 % grâce aux annonces immersives. Les marques voient également l’impact de ces publicités comme un moyen d’atteindre leurs communautés de manière plus efficace. Par exemple, les publicités du portail H&M ont entraîné une augmentation de 11 % du nombre de personnes rejoignant son expérience, 97 % d’entre elles la rejoignant pour la première fois. Plus de 11 000 personnes ont rejoint organiquement un ami qui s’était téléporté dans l’expérience H&M grâce à une publicité immersive.

Et nous avons entendu haut et fort les commentaires de notre communauté sur les frais du Marketplace des créateurs. L’année prochaine, nous prévoyons de mettre à jour les frais du Marketplace des créateurs pour permettre aux créateurs de contenus et d’outils de conserver 100 pour cent du produit de la vente de leurs articles dans Studio ou le Hub Création, à l’exclusion des taxes et des frais de traitement des paiements. Les développeurs pourront l’année prochaine également vendre des modèles en plus des plugins, et il sera possible d’acheter et de vendre des contenus en dollars américains au lieu de Robux, ce qui élimine tous les frais de la plateforme Roblox. Nous commençons modestement, mais nous espérons construire une économie dynamique d’échanges entre créateurs. Nous voulons aider les créateurs de toutes sortes à diversifier leurs moyens de gagner de l’argent et à répercuter les coûts sous forme d’économies ou de paiements plus élevés lorsque nous le pouvons.

4 – Travailler ensemble pour favoriser la civilité, en s’appuyant sur la sécurité

La sécurité a toujours fait partie de notre ADN. C’est la base sur laquelle la civilité est construite. Nous investissons dans la technologie et les flux de travail pour maintenir une plateforme sûre, civile et accueillante afin de permettre à tous de construire des communautés justes, respectueuses et utiles. À mesure que nous introduisons de nouveaux moyens de communication et que nous invitons de plus en plus de personnes à créer, il est essentiel d’adapter nos outils de modération.

À la RDC, nous avons partagé de nouveaux outils qui aideront à maintenir un environnement sûr au fur et à mesure que nous déployons de nouvelles fonctionnalités. Nous avons mis au point une architecture d’intelligence artificielle qui détecte les communications vocales malveillantes. Ce modèle est l’un des premiers de ce type déployé à grande échelle, où l’IA évalue directement le contenu et l’expression de la voix, plutôt que de traduire la voix en texte et de classer ensuite ce texte. Le modèle de modération en langue anglaise sera publié sous peu, et d’autres langues suivront.

Encourager la civilité est un effort commun fait par notre communauté de créateurs et Roblox. Nous responsabilisons les créateurs d’expériences en leur fournissant les politiques, les outils et les informations nécessaires pour définir ce que signifie la civilité pour leur communauté. En responsabilisant les créateurs, nous leur permettons d’intégrer le contexte, comme ce qui est approprié pour leur public. Aujourd’hui, les développeurs peuvent utiliser l’API IsVerfied Pour mieux gérer l’accès aux fonctionnalités de leurs expériences en fonction du niveau de vérification du compte d’une personne. Elle peut être utilisée pour donner l’accès à des parties spécifiques de l’expérience ou pour aider à mieux gérer la modération au sein de l’expérience. Plus tard dans l’année, les filtres de texte configurés par les développeurs leur fourniront des outils pour décider quel type de texte est approprié pour leur communauté et leur expérience. Ce travail fait partie de notre investissement continu dans la technologie et les flux de travail qui créent des communautés sûres, civiles et prospères pour tout le monde.

Mais ce n’est pas fini…

Toutes les innovations que nous avons partagées à la RDC permettront à tous de se connecter et de communiquer d’une manière plus immersive que jamais et sur une plus grande gamme d’appareils. Pour les créateurs, ces outils facilitent une création intuitive à partir de partout, et les aideront à bâtir une entreprise fondée sur la sécurité et la civilité. Tels sont les principes qui nous aident à concrétiser notre vision : Réimaginer la façon dont les gens se retrouvent. Nous sommes reconnaissants et enthousiastes à l’idée de poursuivre ce voyage avec notre communauté de créateurs et nous sommes impatients de voir les projets incroyables qu’ils construiront grâce à cette nouvelle technologie.