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RDC 2023:Roblox 下一步的发展方向

September 8, 2023

by Manuel Bronstein, Chief Product Officer, and Dan Sturman, Chief Technology Officer, Roblox


未分类 产品 & 科技

我们的第九届年度 Roblox 开发者大会 (RDC) 今天在旧金山梅森堡中心拉开帷幕。 每年,全球社区中最具创新精神的创作者汇聚一堂、建立联系并了解我们的最新功能和产品。 今年,我们分享了我们计划如何实现重新构想人们如何聚集在一起的愿景。

截至 2023 年 6 月,有 6550 万用户平均每天在 Roblox 上花费 2.3 小时。 随着平台的不断发展,我们的社区更加重视彼此的互动、创作与沟通。 为了实现我们的愿景,我们制定了四项原则;我们在 RDC 分享的创新内容都隶属于这些原则。 我们将在下面逐一介绍:

1:发展我们的 3D 沉浸式交流与互动平台

Roblox 是一个全球规模的沉浸式连接和互动平台。 随着我们不断发展并引入 Roblox 更多新的沟通方式,我们正在让创建个性化且富有表现力的虚拟形象变得更加容易。 这些个性的虚拟形象帮助人们在身临其境的 3D 体验中与其他人进行更完整的互动。 虚拟形象也代表了用户的身份,因此,虚拟形象的外观可以会根据用户的喜好而随时改变:2022 年,超过一千万的日活用户每天都会更新他们的虚拟形象。

五个 Roblox 虚拟形象

在 RDC,我们宣布将在接下来一整年推出的新工具,让用户可以在任何地方创建和发布虚拟形象:

  • 新的网格和纹理 API 将使创作者能够控制体验中更改道具,因此他们可以改变形状和尺寸,或更改纹理。 接下来的几个月,开发者将可以选择启用这些 API,允许人们自定义虚拟形象,而无需离开体验。 这将从虚拟形象本身的定制开始——添加雀斑或改变下巴的形状——然后扩展到体验中的虚拟形象道具、服装和表情动作创建。
  • 除了 OBJ 和 FBX 文件之外,我们的虚拟形象创建工具现在还支持导入标准 gLTF 文件。 我们还发布了预览功能,使创作者能够看到他们的虚拟形象如何与不同的面部表情、表情、配饰和层叠服饰配合使用。 今年后半年,我们将发布机器学习工具,这些工具将为创作者自动完成模型的绑定、蒙皮、围笼和分段过程。
  • 我们计划启用一种可以轻松地从图像和文本提示创建虚拟形象的方法,以进行自定义、添加至道具库并使用。 如今,经验丰富的创作者需要几天甚至一周的时间来创建虚拟形象。 在 Keynote中,Dave 展示了使用这些新工具在短短几分钟内创建一个虚拟形象将是多么轻松。

Dave 展示了使用这些新工具在短短几分钟内创建一个虚拟形象将是多么轻松

我们还将继续扩展通过虚拟形象表达情感的能力:从面部表情,扩展到手势、上半身动作,以及新的机器学习 (ML) 技术,以实现更真实的虚拟形象运动。 在不久的将来,一个人的虚拟形象将准确反映他们的面部表情,甚至到相同的眨眼频率。 这些功能的实现,将极大的帮助人们在沉浸式体验中建立贴近真实世界的情感联系。 我们很期待我们的创作者借助这些新功能够实现什么。

分享全新的沟通方式

人们已经使用 Roblox 和朋友通过文字聊天联系和交流。针对美国 13 岁以上的用户,他们还可以使用语音聊天功能。 上个月,我们分享了针对 13 岁以上用户的全新功能: 使用设备上的摄像头通过面部动画来制作虚拟形象动画。通过面部动画来制作虚拟形象动画。 在 RDC,我们宣布推出 Roblox Connect,一种让好友可以使用虚拟形象在共享体验中与对方通话的全新方式。

Connect 流程

Connect 将在今年晚些时候推出,让人们能够使用真实姓名和面部表情与好友通话,使用肢体语言做出更细腻的表达,传送至一个共享的沉浸式空间(例如篝火旁、瀑布旁)进行对话。 在幕后,我们在本质上将好莱坞风格的动作捕捉工作室打包成可以在手机或笔记本电脑上运行的程序,无需设备或动作跟踪点。 我们设备的摄像头足以对运动进行捕捉并进行表情的实时转换。

我们将开源 Roblox Connect,并仅使用公共平台 API 来进行构建。 我们希望通过开源,让数百万创作者们在社区中尽情释放他们的才能,开发出更为创新的沟通体验。 虽然我们无法想象出创作者使用这项技术可以实现的所有方式,但我们可以分享两个例子,为大家展示这项新功能可以实现的潜力:

  1. 今天,居住在旧金山的人可以与居住在伦敦的朋友在纽约大都会艺术博物馆会面,在 Roblox 上的“The Met”体验查看最新的展览。 使用 Connect,这些朋友可以在 Roblox 上通话,并一起传送至体验中,和朋友一起分享对艺术的评论,看到他们的即时反应。所有这些互动都将是实时的。
  2. 一位父亲和他移居全国各地的成年儿子可以一起在湖边的码头上回忆他们上次的钓鱼之旅。 当他们互相开玩笑时,儿子可以看到父亲通过虚拟形象传递的表情,并听到他真实的笑声。

2:通过更多设备随时随地享受卓越体验

Roblox 是全球最大的沉浸式平台之一。 随着设备的发展和新版本的推出,我们希望为 Roblox 上的所有用户提供针对其设备的最佳体验。 创作者只需发布一次体验,即可立即通过我们支持的所有平台将其展示给全球用户。

Playstation、Meta、 Xbox

我们向开发者开放了访问权限,让他们可以开始在 Meta Quest 上创作 Roblox 体验。 我们取得了巨大的反响。 开放后的前五天,我们看到公测版的下载量超过了 100 万次。 我们在此宣布, Roblox 将于本月底开放给 Meta Quest 上的所有用户。 我们还宣布将升级 Roblox Xbox 应用程序,为大家带来全新的外观、频繁的更新(可以访问最新功能)、更完善的内容推荐和用户体验。

最后,我们在此宣布,下个月,将有超过数百万 PlayStation 主机用户将能够访问完整的 Roblox 体验。 我们开发者创作的精彩体验在在这两个平台上的发布,是让 Roblox 在所有最主流的设备上可以访问的重要步骤。 我们不会止步于此!

3:通过更多收入方式发展充满活力的虚拟经济

除了我们已经提供一系列支持创作者的工具和服务之外,我们希望与创作者分享在 Roblox 上赚取收入的新方法。 正如我们对 Roblox 经济的愿景一样,我们支持世界上最大的虚拟经济体之一。 截至 2023 年 6 月的 12 个月内,Roblox 开发者的收入高达 6.8 亿美元。 在几年的时间里,我们还实现了多元化,并引入了新的方式来让更多的创作者赚取收益。 让创作者可以提高收入的更多新方式。

利用生成式人工智能

在 RDC,我们在此推出 Assistant,这是一种对话式 AI,可以简化 Roblox 的创作过程,并使有经验的创作者能够更快地创作出更丰富、更具吸引力的体验。 Assistant 将于今年晚些时候在 Roblox Studio 和开发者中心(Creator Hub)中推出,并在明年某个时候推出,以帮助创作者更有效地学习、编码及创作。 使用 Assistant 的过程将是协作并迭代的,创作者可以提供持续的反馈,Assistant 将努力提供最佳解决方案。 新一代人工智能工具将增强所有创作者将想法化为现实的能力。

Assistant 以 Roblox 上生成式人工智能的现有使用为基础,同时降低了新手或经验不足的创作者的使用门槛,并使更成熟的创作者能够自动执行繁琐、重复的任务并快速扩展他们的工作。 这个全新功能同时为两种不同用户解锁了挥洒全新创意的新机会,也让大家在平台上可以继续分享更多元的想法,实现更有野心的目标。 年初,我们发布了 Code Assist Material Generator 的测试版,我们已经看到这两种工具皆取得了巨大成功。 自从发布 Code Assist 以来,我们发现生成的代码量是之前的自动完成解决方案的两倍。 与从未使用 Beta 版的创作者相比,使用 Material Generator 测试版(可以通过文本提示生成材质变体)的创作者将基于物理的渲染 (PBR) 材质变体的使用量增加了 50% 以上。

创作者的经济机会

在 RDC,我们在此与创作者分享了几个重要的改进,帮助他们提高他们在 Roblox 赚取的收入。 首先,我们宣布即将推出全新功能,让创作者在他们的体验中提供订阅,并可以自由选择他们以订阅模式提供的功能或产品。例如,创作者可以提供数字“卡车俱乐部“的订阅,订阅者可以定期收到精选的服装,或者加入仅限会员的粉丝俱乐部。

 

为了让 Roblox 上的任何人都可以参与我们的经济体系,我们将在本月晚些时候邀请所有经过身份验证并拥有 Premium 会籍的用户为我们的商城创建 3D 道具。我们致力于打造一个充满用户喜爱内容的市场,在这里,大家的创造力也能得到保障。 这就是为什么,当我们今年开放商城时,除了身份验证之外,我们还实施了保障措施,让创作者更有责任意识。 我们还在开发简洁的方法,让创作者检测其道具的重复项,从而更轻松地举报、管理并跟踪知识产权声明。这些工具目前正在开发中,我们将在可用时为大家分享更多详细信息。

我们还在发展我们的商城功能。直至明年,我们将推出两种主要类型的道具:数量固定(限量)的道具和数量灵活的道具,以单位发布两者均需要费用。 这些系统以现实世界的经济体系为基础,旨在帮助创作者可持续地赚取收入。 我们于 4 月推出了限量道具,到 2023 年 6 月为止,我们看到了强劲的走势:77% 的限量道具售罄,80% 的道具以高于原价的价格转售。

在去年的 RDC 上,我们宣布了推出沉浸式广告的计划,今年我们的确做到了。 虽然这是学习的一年,但我们已经看到了创作者(尤其是中长尾创作者)的早期迹象,他们从沉浸式广告中获得了高达 20% 的收入。 品牌也将这些广告的影响视为更有效地接触其社区的一种方式。 例如,H&M 的门户广告使加入体验的人数增加了 11%,其中 97% 的用户都是首次加入体验。 超过 11,000 人有机地加入了一位通过沉浸式广告传送至 H&M 体验的好友。

我们已经听到了社区关于创作者商城费用的响亮而清晰的反馈。 明年,我们计划更新创作者商城费用, 使素材和工具创作者能够保留在 Studio 或创作者中心销售其道具的 100% 收益, 不包括税费和支付处理费。 明年,开发者还将能够销售除插件之外的模型,并以美元而非 Robux 来买卖素材,从而消除任何 Roblox 平台费用。 我们从点滴实现,但我们希望建立一个充满活力的创作者间互动经济。 我们希望帮助各种规模的创作者实现收入方式多样化,并尽可能以节省或更高收入的形式传递成本效率。

4:在安全基础上共同促进文明

安全一直是我们的基因。 它是建立文明的基础。 我们投资相关技术和工作流程,旨在维护一个安全、文明和热情的平台,让人们能够建立公平、尊重和乐于助人的社区。 当我们引入新的沟通媒介并邀请更多人加入平台进行创作时,扩展我们的审核工具尤为重要。

在 RDC,我们在此宣布推出新工具,在我们发布新功能的同时维护安全的环境。 我们打造了一个机器学习架构,可以检测违反策略的语音通信。 该模型是大规模部署的同类模型中的第一个,其中人工智能直接评估语音内容和表达,而不是首先将语音翻译为文本,然后对该文本进行分类。 英语审核模型将很快发布,随后还将发布其他语言。

构建文明的环境离不开 Roblox 与我们创作者社区的共同努力。 我们通过提供政策、工具和见解来定义文明对用户社区的意义,从而为体验创作者提供更好的帮助。 通过赋予创作者权力,我们使他们能够结合背景,创作出适合其受众的内容。 如今,开发者可以使用 IsVerified 根据个人的帐户验证级别,更好地管理对其体验中的功能的访问。 这可用于授予对体验特定部分的访问权限,或帮助他们更好地管理体验中的审核。 今年晚些时候,开发者配置的文本过滤器将为开发者提供工具,由其决定适合他们社区和体验的文本类型。 这项工作只是我们对技术和工作流程持续投资的一部分,旨在为每个人打造安全、文明和繁荣的社区。

但这还不是结束…

我们在 RDC 分享的所有创新将使人们能够在范围不断扩大的设备上使用比以往更加身临其境的方式进行沟通与交流。 对于创作者来说,这些工具将使他们能够在任何地方轻松、直观地进行创作,并帮助创作者在安全和文明的基础上发掘商机。 这些原则将帮助我们实现重新定义人们聚集在一起的方式的这一愿景。 我们很感激,也很兴奋能够与我们的创作者社区一起继续这一旅程,我们迫不及待地想看到他们将利用这项新技术构建出全新篇章。